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[〖布教〗] 关于“魂游戏”以及本代《艾尔登法环》的一些安利,有兴趣可以看下

发表于 2022-3-29 06:24:15 |阅读模式
SlFGWTI=47MRWH
不得不说在经历《黑暗(恋爱)之魂3》之后原本我以为在那之后出的魂系列游戏会是比较温柔的一版,结果宫崎老贼出了《只狼:影逝二度》,其难度和剧情虐心程度果然不愧是游戏制作人界   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   抖m(?)写出来的脚本,一度曾让我感叹还好他没和虚渊玄合作出个游戏,那我真的会飞速预购绝不打开
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[j]47MRWH RNVCBS[/j]在那之后虽然没有老贼参与但是被完全重置的《恶魔之魂》在制作组坚持不懈的努力下完美的保持了当年的……难度!并且即使是新的技术新的画面依然能让你感受到那透出屏幕的黑暗抖s气息——如果你在游戏中死亡了,那恭喜你接下来不仅作为强化素材的“金币”需要你去死掉的地方捡回来,地图上所有的boss也都会更加增加一个难度。这一点是当年《恶魔之魂》销量没有那么理想的原因之一,不过在玩家经历了后来不会因为死亡而变难的《黑暗之魂》系列之后,这点就成了现在重制版《恶魔之魂》的令   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   罢不能的乐趣所在,只能说玩家真的是完美的被宫崎英高锻炼出来了呢[j]47MRWH RNVCCZ[/j]

[j]47MRWH RNVCBW[/j]而原本《艾尔登法环》我是想考虑打折入手的,一个是因为确实这是一个全新的系列,我个人非常喜欢《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》但对《只狼》的世界观就兴致缺缺,《恶魂》很遗憾的因为我没有ps5只能云一下解解馋。《艾尔登法环》出来的时间点刚好就处在我想玩但又怕不适应新的游戏的阶段,早知道虽然都叫做“魂游戏”但是其实每一部即使是同一个系列的魂游戏它们的操作手感和各方面属(xing)优劣以及系统都是有所不同的
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[j]47MRWH RNVCBJ[/j]真正吸引我的是这作进行了非常巨大的系统改动,真正意义上的做出了一方小天地:
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[j]47MRWH RNVCBM[/j]1.不同于之前历代都是区域   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   世界组成的箱庭世界,这代直接是由几块   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   拼接而成的大板块+两块游离地图组成,想跑路只能自己骑马,想打架只能自己找秘境。每一个瞬间都让你自己去探索,这种自己找到的快乐是非常令人兴奋的[j]47MRWH RNVCCS[/j]
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2.动作系统与其说是升级不如说是整合,包括怪物也是。这代取消了固定   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   固定战技,转化成一类   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   可以通用一类技能。只要你想你可以组合出你想要的任何   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   配对[j]47MRWH RNVCBS[/j]

[j]47MRWH RNVCC5[/j]3.一部分使用道具制作化,收集材料之后自己制作。制作书需要跑图购买或者探索得到,材料只能自己找或者买。但是你要是足够努力你甚至能在身上屯成   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   库
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[j]47MRWH RNVC   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   [/j]4.npc多元化,多种类化。这个当年魂三的时候有趋势,但是这代或许是因为乔治马丁森的加持以至于每个角色都有自己的非常独特的特点。而且恋爱气氛浓重(?),这个我打算单独开个贴讲一下
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[j]47MRWH RNVCBS[/j]5.宝可梦系统,只要你找到了对应的骨灰你可以在打怪和打boss的时候除了摇人还可以召唤宝可梦,甚至仿生泪滴可以召唤出来一个“你”。所谓艾尔登法王和他的摇铃工具人就是如此了[j]47MRWH RNVCCL[/j]

[j]47MRWH RNVCCF[/j]6.宫崎英高游戏乐园,这代几乎综合了前面历代优秀设计,如果你玩过前代游戏你就能看到其身影在里面。对于善于(   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   )发现彩蛋的玩家来说就像是   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   节找彩蛋一样的快乐[j]47MRWH RNVCCO[/j]
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总的来说,我觉得如果对“魂游戏”有兴趣的话,建议等打折或者直接注册低价区(需要魔法)或者tb折扣价买(需要斟酌商家,别买成品号买key)先入手《黑暗之魂3》,体验传火的快乐和史上最美防火女之后再购买《艾尔登法环》,或者直接购买《法环》也可以。这代总体来说横向对比难度不算大,而且各种系统做的对新人都很友好。实在不行还可以摇人嘛
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SlFGWTI=
发表于 2022-3-30 01:51:41
法环确实是最适合新人的魂游,   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   世界更容易被大众接受,在野   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   到怪打得过就打,打不过还能跑。如果打不过boss还有各种强力战技,逃课打法能写出一本攻略书
[j]47MRWH RNVCCR[/j]其次是魂3(本来想说魂1来着,但是转念一想魂1的地图太折磨萌新了) 地图,boss设计和难度曲线都是魂系列的集大成者,在魂3能最完整地体验到魂系列的魅力
[j]47MRWH RNVCCC[/j]再再就是只狼,只狼可以说已经脱离魂系列的范畴了下载/download/otomedream/ダウンロード***   [/j]" style="display:none;font-size:2px">,有了一套自己   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的战斗体系,难度上可能比魂3和法环都要大一点,但是在这一套战斗体系下的只狼更有了自己独特的味道,如果喜欢act的话,只狼绝对不容错过[j]47MRWH RNVCBG[/j]

[j]47MRWH RNVCCK[/j]如果喜欢以上三作,那魂1魂2就可以进阶入手了,有条件的话血源也非常棒,错过会后悔一辈子的游戏(?我在说什么)[j]47MRWH RNVCCU[/j]
[j]47MRWH RNVCBU[/j]

[j]47MRWH RNVCC0[/j]其实艾尔登法环的话,从我一个遗老的角度来看还是有些失望,可能是太早开始期待,已经在脑中给自己神化出一个完美的法环,所以总感觉最后出来的成品强差人意。法环boss的难度曲线很不合理,快慢刀太多,攻击   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   强,还有已经被说烂了的读指令,对于近战非骨灰玩家来说难度太高了。但是如果使用骨灰还有早期版本的月影,老寒腿这类神器,又会完全丧失魂系列的乐趣
[j]47MRWH RNVCCY[/j]在游戏体验上,令人厌烦的快慢刀也不会给人魂3和只狼那种打一个boss,自己也在慢慢变强,最终将boss斩于剑刃下的独特爽感。只会让人在逐渐丧失耐心的情况下骂骂咧咧地拿出召唤泪滴(呜呜呜翻滚流遗老的不甘)
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[j]47MRWH RNVCCL[/j]不过总体来说,艾尔登法环是一个好游戏,值得每一个想尝试魂系列的姑娘们入手,但如果想更好地体验魂系列的魅力,强烈建议玩了法环过后再去体验魂3
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SlFGWTI=
发表于 2022-3-30 15:11:20
法环真的很适合安利身边的新人入坑
[j]47MRWH RNVCCE[/j]这作突出了rpg要素,如果打不过怪,把等级和骨灰升上去可以简单地过关,受苦程度比起前作大大降低了。因为有猎犬步伐,还有马战,角色机动(xing)也大大提升[j]47MRWH RNVCCN[/j]
地图也在粉丝的期待之中,宫崎英高游乐园,量大管饱!野外场景壮美风格迥异,城内又是精致的箱庭设计
[j]47MRWH RNVCD0[/j]另外,二楼说的老寒腿和月影,在上上周的1.03版本已经被削弱了。近战的尸山血海出血流不比远程弱(甚至可以说是版本答案),个人觉得还是相对平衡的。可以说,法环让各类玩家都可以享受游戏,轻度玩家可以用远程安逸过关,整活玩家用各种整活   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   和整活骨灰过关,深度玩家可以在高周目和boss享受互秒的快乐,无骨灰翻滚玩家享受受苦(都自断双臂了,肯定要受苦的,不能抱怨游戏难度大吧)。另外,各花入眼,没有人规定“魂系列的乐趣”必须是怎样的,大家都来定义自己的乐趣吧
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SlFGWTI=
发表于 2022-3-30 16:22:02
这次的法环我感觉更像是给新人入坑魂系的一个台阶,没有以前那种打不过就无法推进剧情的尴尬,在刷级碾压打boss这一方面又有点jprg的影子,技能的华丽度   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的丰富度来看都比老魂系丰富不少(只狼除外)连捏脸系统都精进了不少 不过个人不太满意的是服装不好看(把魂玩成暖暖也没谁了)还有各个区域难度差异 尤其是黄金树那个数值   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   满分十分的话法环我打9分 今年的年度最佳应该是他了吧(塞尔达明年才出)
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SlFGWTI=
发表于 2022-3-30 22:15:52
我就是老头环入坑的魂系游戏,感觉老头环相对来说还是比较适合新手入坑的,打不过就摇人,而且   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   世界打不过还可以跑路练级,基本上有了马之后哪里都可以跑,   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   世界跑地图看风景真的很有意思,最喜欢到处看风景截图了,也喜欢刷不同的装备来换装,当然作为萌新也会被boss虐到,打不过就看看攻略或者先去别的地方看看风景转换一下心情就好~
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SlFGWTI=
发表于 2022-4-5 12:14:21
环适合新玩家入坑+1[j]47MRWH RNVCD3[/j]
魂系统什么的就不多说了,其实并没有网传的那么难,反而找到技巧就容易了
[j]47MRWH RNVCC2[/j]包括只狼也是,找到技巧真的就只打铁([j]47MRWH RNVCBW[/j]
fs家游戏很赞的一点是,你会慢慢为他改变审美
[j]47MRWH RNVCCV[/j]我以前对盔甲有审美疲劳的,打了几部魂之后发现,不是我不爱罐头,是之前玩的游戏的罐头设计的太没有美感了(...
[j]47MRWH RNVCC7[/j]出于审美角度去玩游戏,这苦也很值得受(x
[j]47MRWH RNVCD2[/j]
[j]47MRWH RNVCCU[/j]ps:有ps4/5的同学一定要玩玩血源诅咒,我心里的fs游戏艺术审美巅峰(环都超不过)
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SlFGWTI=
发表于 2022-4-5 21:53:47
魂系列全都玩过来了
[j]47MRWH RNVCBK[/j]看各种讨论深刻感受到老头环突然爆火吸引了很多新玩家
[j]47MRWH RNVCCW[/j]像入侵这种老机制在推上又被反复拉出来吵架
[j]47MRWH RNVCCZ[/j]甚至还见过刚买了玩不久又退款的(草
[j]47MRWH RNVCCO[/j]我从发售日就开始玩,到现在一周目还没通,本来这作探索内容就多社畜生活让我进度缓慢……[j]47MRWH RNVCD3[/j]
不过这个游戏越玩到后面真是越伤心,魂系列传统,绝大多数npc最终结局都是死,环更是有过之无不及
[j]47MRWH RNVCCU[/j]感觉最后在看着喜欢的npc一个个离开
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SlFGWTI=
发表于 2022-5-3 13:38:29
魂游戏这种说法我还是头一次听说——好神奇!接受安利
[j]47MRWH RNVCCO[/j]环一直很想玩但是据说很难所以我这种玩什么都很苦手的类型就望而却步了……上一次被教育做人还是在分手厨房谁敢信x
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SlFGWTI=
发表于 2022-5-9 00:21:38
宫崎英高的小粉丝[j]47MRWH RNVCBI[/j]
自己玩下来+身边的老魂玩家/新魂玩家一致认为法环要比前几代简单很多[j]47MRWH RNVCBW[/j]
法环的战斗弹(xing)非常大,给不同流派/不同习惯的玩家都提供了发挥空间
[j]47MRWH RNVCC3[/j]老不死人喜欢玩纯翻滚刮痧的/法师喜欢放风筝的/刚入坑召骨灰的新手 在环里都能玩的很爽[j]47MRWH RNVCBS[/j]
灵马的设计也让野外boss多了个马战的选择
[j]47MRWH RNVCBH[/j]这种玩法上的多样化是一个不小的革新(虽然魂系列已经很多样很有趣
[j]47MRWH RNVCBY[/j]就是各种小副本的设计到后期会有点小无聊 算是在   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   世界里塞箱式副本的弊端
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SlFGWTI=
发表于 2022-5-18 21:54:52
魂系列开始对新人友好起来了
[j]47MRWH RNVCCQ[/j]可以跟着攻略拿装备逃课下载/download/otomedream/ダウンロード***   [/j]" style="display:none;font-size:7px">。记录点也比前作多很多
[j]47MRWH RNVCCP[/j]不过虽然有大地图,但每一个小区域依然像之前一样繁复精巧,以为有地图可以冲的人直接晕倒在城堡里
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