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[〖感想〗] 《仙剑奇侠传六》杂感-稳中有进,进中有错

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发表于 2015-8-10 02:59:59 |阅读模式
N0JRUFM=43FP5X
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玩了这么久通关了仙剑六,感想就如标题所言,仙剑六有进步,但是在进步中也有犯错。以下就说说我的感想吧
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[j]43FP5X RBGN3J[/j]、不尽人意的游戏优化[j]43FP5X RBGN38[/j]

[j]43FP5X RBGN4S[/j]为什么把这个放最前面,这是有原因的,因为这个优化从始至终都没给我什么好感受[j]43FP5X RBGN4M[/j]
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仙剑六半年前开始宣传以来,我就发现其宣传虽然和五前一个路数,但总是给人不太上心,也没注重吸引人的感觉,同时对其研发引擎也只字不提。结合建模回炉、惊人的配置要求等风波,我就做好了一定心理建设
[j]43FP5X RBGN42[/j]然而当天拿到货,10号激活(之前人多   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   卡不上),玩了半个钟,不得不停止了游戏——实在太卡了
[j]43FP5X RBGN4P[/j]我是快发售才知道仙剑六用的是u3d这个引擎,这个引擎据传优点是泛用(xing)较强,易上手,然而缺点也明显,优化很容易出问题。我是外行,但也玩过不少这个引擎制作的游戏,印象很不好,不知是人员还是引擎问题,无一例外占用资源过高,游玩时比其他引擎游戏更容易发热,很容易卡顿[j]43FP5X RBGN3B[/j]
尽管我做好了准备,4g内存2g   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   显存的win7游戏本,最低配,但依然没法改变帧数只有3帧上下几乎无法战斗的问题。我工作的地方又没条件用上台式,于是只好等官方补丁,这一等,就等到了20号。为什么呢,因为2号补丁没用,只有到了3号补丁增加了高级光源,雾化等开关设置之后,我才一个一个试验,最终发现,只要关掉了高级光源这个选项,贴图最高,视野雾化距离最高也能稳定到12帧过剧情了。不然就算最低配,只要有高级光源存在,就是看幻灯片
[j]43FP5X RBGN4E[/j]当然,毕竟是笔记本,天晴之海和归墟这种光源很多,反射很多的地图就必须减少各种雾化视野水面反射等等才能流畅的玩。而遇到射击,动作类的地图或者战斗就算低配关闭光源也很卡
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如果你说是我笔记本配置烂玩不了我也不会有太大怨言,但是,3号补丁的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   和其他玩家的反馈,证明了北软没有做好游戏设置条件及玩家配置的调查,三年前主流也差不多是4内2显,现在也没提升多少,你们开发人员怎么就认定我们玩家会有哪些高配电脑
[j]43FP5X RBGN41[/j]加上出补丁时间太久,20号我才等到能玩的3号补丁,之前发售时我就和人事部说要请假,可想而知假期浪费,又等了快半个月才能玩,期待心都消磨得差不多了
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[j]43FP5X RBGN3W[/j]既然能玩但也不代表能好心情的玩。不知是哪里出的毛病,在用右键转方向后很大几率会出现人物原地踏步的情况,这种bug也在有时的普通跑路或者跳跃后出现。这小问题新引擎难免嘛——然而正是这个小问题严重影响了游戏体验,有时候想躲开怪物,糟了原地踏步   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   头也乱转!艾玛我要跳过去这个石板尼玛突然给我在停住让我跳太近掉下去了!衡道众你们别看我我想躲到门柱后面去的只是神让我原地踏步而已[j]43FP5X RBGN3R[/j]
还有物品的捡起范围极其奇葩,很多物品绕几个圈圈都没办法捡起来,能捡起来的感知范围居然是物品的边缘
[j]43FP5X RBGN4I[/j]还有上面提到的就算是低配,平时还流畅一遇到动作过关类就卡得让人蛋疼
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北软啊,你们认真想想,仙剑六这次需要跳跃过图或者动作类解谜的地方非常多,原地踏步影响的是过重复路线的躲怪、锁河山等跳跃为主的地图和衡道众那关,物品没办法拣完,应龙那里的准星手感差也就算了,你们还卡!按w半天反应不过来要么就反应过头滑到射击中心。总之就是剧情流畅,动作类地图、战斗就卡卡卡卡卡卡卡……[j]43FP5X RBGN46[/j]
优化说完了继续说我最无语的一点,读条过多。本来读取效率就不高,平时也卡,你们剧情呈现的时候,让我想想,从临阳道那里就起了苗头。明绣和闲卿为了说两句话,让我等了三分钟读取完临阳道的全体地图,说完这两句话不过15秒又转回头读取盈辉堡地图,这还是最开始。到最   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的扁络桓等前往归墟那段赢旭危等回忆,基本就是回忆一处15秒然后转到另一处继续回忆,就这么让我读条,看两眼,读条三分钟,再看两眼,读条四分钟,啊去吃个饭好了的状态度过。我当时就一口老血,剧情很好,可这么呈现出来,干脆叫显卡读条传好了!这样子的体验,能让玩家给你说好话吗
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北软,这个引擎我知道你们刚用不熟悉,但也不应该优化差到这种程度。我年纪比玩家主力要大,尽管玩的时候也被这卡顿过不了应龙气得摔键盘,但还是耐心玩完了。年轻的轻度的玩家很可能就没这种耐心,卡顿影响游戏他就跑了,你们还怎么靠他们吃饭
[j]43FP5X RBGN3M[/j]希望下一部作品不要再出这种情况,很多轻度也是比重最大的玩家的耐心是有限的,他们和我们死忠粉是不一样的。我们顶天能保证北软以轻微亏损状态继续下一部,只有这些轻度玩家才能保证北软得到利润进而有能力在下一部中实现更多想法
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[j]43FP5X RBGN4L[/j]、山寨与原创
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[j]43FP5X RBGN4A[/j]这是一个极其敏感的话题,但我还是要说[j]43FP5X RBGN4D[/j]
致敬类的比如衡道众那里好眼熟的时空之旅的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   圆滚滚机器人和   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   那身类似日本动画FZ中的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   者就不说,普通玩家不注意也没啥
[j]43FP5X RBGN3R[/j]但是普通玩家都会注意到的地方,logo,战斗系统,这两个地方我必须狠狠地批评北软
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[j]43FP5X RBGN3T[/j]先从logo开始,从五   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   始,我就明确提出过要改正logo,制作团队不一样,风格不一样是正常的,但你风格不能和国外著名的最终幻想系列看齐!难道你们连个设置logo的人都没有了吗?居然用这么明显的线稿和红蓝渐变风格,可是你们不理。然后仙剑六宣传期的时候,贴吧有人提出过疑问,贴内玩过最终幻想的玩家几乎都认定logo太像,不能学,结果被   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   然后不许讨论。我们玩家都看得出来,你们肯定能看出,那么你们到底是为了什么还要这种风格的logo,这是仙剑的门面!你们知不知道我以前推荐给一个朋友,他看到封面时:啊这哪来的山寨货。当时简直无法反驳
[j]43FP5X RBGN4A[/j]
[j]43FP5X RBGN3Z[/j]战斗系统,嗯,又是最终幻想的ATB进度条系统和半切入式战斗,我当时玩的时候几乎一惊,还以为自己玩错游戏了。你们这是整个皮照搬了过来啊
[j]43FP5X RBGN4H[/j]……我清楚开发一套完整的平衡的战斗系统是一件长期也比较困难的事情,但北软你们这么搞,我已经无法向别人开口了
[j]43FP5X RBGN4G[/j]而且撇开框架而言,整个战斗系统就是一泡污,视角乱转,非控制人物的AI反应迟缓,即时制下有时候主控都动了两轮了那个人还是不断走动不出招,如果主控的不是奶妈明绣主攻手就等着扑街。闲卿的妖狼宴居然会暂停其他人行动等动画出完,这还是即时制吗[j]43FP5X RBGN4R[/j]
整个技能UI设计非常不人(xing)化,字小,选择范围也小,常常点错技能。连招除了第一个五连能连起来,其他都是,打完,顿两秒,再发招,看起来蠢爆了
[j]43FP5X RBGN43[/j]不过这战斗系统还是有一个很有趣的意义的,就是人物在战斗中是乱序走动,不会给人枯燥感[j]43FP5X RBGN4A[/j]
当然,如果北软可以,还是尽量自己弄一个战斗系统吧
[j]43FP5X RBGN44[/j][j]43FP5X RBGN49[/j]
[j]43FP5X RBGN49[/j]

[j]43FP5X RBGN3W[/j]、综合(xing)评价
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[j]43FP5X RBGN3F[/j]好了回归正题
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[j]43FP5X RBGN37[/j]配音[j]43FP5X RBGN3R[/j]
依然是实力超群的配音演员出演,非常出色,而且这回北软在配音统筹上放了编辑的沈马二人,比起五前配音更加细腻,和影视界的配音风格开始出现了一些差别,好的差别,更能吸引如今被ACG文化浸染的年轻人
[j]43FP5X RBGN46[/j]具体来讲,就是影视界不常出现的娇憨,卖蠢等声线(但又是acg界喜欢的),还有为了吸引女玩家特地让男(xing)配音演员出演那种比较华丽的声线,不过如果条件允许,下次希望有个男子汉气概的配音调和一下比较好
[j]43FP5X RBGN3N[/j]
[j]43FP5X RBGN3Z[/j]音乐[j]43FP5X RBGN4M[/j]
整体而言,利用旧作的变奏较多,新曲引人耳目一新的非常少,其他中规中矩没什么可说的[j]43FP5X RBGN38[/j]
个人则是非常喜欢衡道众那里的音乐[j]43FP5X RBGN3B[/j]

[j]43FP5X RBGN3B[/j]装备合成灵脉技能等
[j]43FP5X RBGN3R[/j]还是和五代一样几乎没啥用,装备买好的就装上,后期做任务可以得到很高级的兵器,尽量做一做,因为后期衡道众的兵器店会消失,去其他城市读条太久很多还是旧兵器。灵脉得了魂魄点上,优先一些对都战斗有利的加回避格挡攻击的灵脉[j]43FP5X RBGN3I[/j]
什么,合成?有这个东西吗
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[j]43FP5X RBGN4E[/j]迷宫和声望支线任务
[j]43FP5X RBGN3B[/j]这一代的迷宫比较多样化和有趣,不像以前的打怪,找路,完成。各种机关设置很多,路也简单,基本只有一两条错路,路程控制良好,不像以前那么丧心病狂绕死,一般一个多小时都能通过去,大迷宫和复杂的机关迷宫就久一些。比如非常有创意的洛家迷阵,很典型的解谜和跳跃类迷宫
[j]43FP5X RBGN42[/j]声望支线任务大部分都是要换地图的,我做了几个就不做了,主要是比较耗时,不过设定上不仅仅是跑腿,还有些稀奇古怪的要求,可以算作通关后玩家的探索乐趣吧
[j]43FP5X RBGN4A[/j]
[j]43FP5X RBGN3W[/j]画面和动作[j]43FP5X RBGN49[/j]
仙剑六的画面比起五前来说有进步但绝非质变,不过剧情呈现时采用的电影远近模糊滤镜不错给人真实CG的错觉。各个迷宫情景也没有让人眼前一亮的部分,整体来讲不要太期待
[j]43FP5X RBGN3R[/j]动作依旧僵硬毫无动感,可谓是仙剑六最大败笔,也请不要期待
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[j]43FP5X RBGN4V[/j]诗词
[j]43FP5X RBGN3S[/j]诗词这回不知是编剧团队的哪位负责了,我只说一句:人民群众不喜欢的,你写得再讲究也是屁
[j]43FP5X RBGN4P[/j]好吧详细来讲讲,五前的诗词为什么引起很大的反响,是因为压的是现代韵,大家读起来顺口,同时又有古风的逼格。六代,压的是古韵吧,按理来讲没错,但是游戏毕竟是给大家玩的,不是给少数学院派玩的,所以要贴近群众,所以不要走清代学究派回字有四种写法的路,而要学唐代白居易的老妇诵之亦明的直爽。作为一个标准的话,五前的十六字令是比较好的
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完成度高细节不足[j]43FP5X RBGN3T[/j]
这个完成度高是指,剧情前后完整并无疏漏及明显大坑,迷宫等也基本物尽其用没有出现无用的过大的地图,战斗系统虽然一泡污但是战斗职能是没什么问题的,人物技能差别完成较好,没有影响平衡[j]43FP5X RBGN3L[/j]
然而细节不足也是非常突出。明显的有剧情过后人物居然就在怪物旁边然后被偷袭,而且还不是一次两次这么放人物;大部分迷宫怪物密度高,刷新速度快,几分钟回去一看就又刷新了[j]43FP5X RBGN4G[/j]
商店购买界面没有明暗对比不知道鼠标点的是哪个(当然还有衡道众一直有卖居十方的衣服),符文盘有时读档会变成无装备符文盘状态,又或者突然不见了,也没有详细帮助。当然还有上面提到的读条与卡顿
[j]43FP5X RBGN40[/j]不过从中也可以看出,北软主干团队确实已经完全稳定,同时有了一套行之有效的进程管理系统,只是在细节磨合上,还需要继续努力啊[j]43FP5X RBGN39[/j]

[j]43FP5X RBGN46[/j]最后,也是最关键的剧情[j]43FP5X RBGN3X[/j]
毕竟人各有好,我对仙剑六剧情的总体评价是精良
[j]43FP5X RBGN4F[/j]如果玩过仙剑五前的话,对下面的我的评价可能会更理解[j]43FP5X RBGN4D[/j]
仙剑六剧情依然逻辑严密,前后呼应,情节不冗余,对话不做作。对主角组各人的描写都较为丰满,没有模式化也没有太过忽略(十方表示不服),男女之间的感情吸取了其他游戏玩家的反馈,较为简略但又不失真实真情,符合当前审美
[j]43FP5X RBGN45[/j]同时同(xing)之间的关系也追求自然默契,不过度不张扬,用以吸引部分新生代玩家
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[j]43FP5X RBGN48[/j]不过缺点也是有的,就是缺乏爆点。所谓爆点,就是类似五前罡斩兵解这类情节,编剧团队可能追求完整逻辑才忽略了这一点,希望下一部能爆发一下
[j]43FP5X RBGN4S[/j]还有就是隔壁的踏步三小时,到我们这,就变成了一步三十分,存个档,第两步又是三十分的连续剧情,剧情密度太高了,又不是玩GAL。玩家看太久剧情,会产生倦怠感的
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[j]43FP5X RBGN3F[/j][j]43FP5X RBGN3S[/j]

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[j]43FP5X RBGN3E[/j]历经近50小时打完,个人以为,如果是仙剑系列的爱好者,可以购买。其他有兴趣的也可以看看视频了解一下,如果对游戏很多玩法感兴趣那就尝试一下好了[j]43FP5X RBGN42[/j]
最后让我们预言一下下一部的总头目要打谁,唔,五代儿子打老爹,五前侄子打叔叔,六代女儿打娘亲,决定了,下一代就是外甥女打小姨!(笑话不要当真)[j]43FP5X RBGN4H[/j]
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N0JRUFM=
发表于 2015-8-10 10:00:01
LZ写的感想好详细!仙剑迷来捧场啦
[j]43FP5X RBGN3P[/j]感觉仙剑游戏越做战斗系统越混乱(只是游戏渣的我个人感觉),虽说画面的确精良了,但是感觉不好上手,兴致缺缺,然后就放置了
[j]43FP5X RBGN3P[/j]曾经被仙三仙四迷得一塌糊涂。现在提不起兴致了
[j]43FP5X RBGN4N[/j]诗词和音乐什么的我觉得是仙剑系列的亮点。(虽然词我并没有仔细看。)
[j]43FP5X RBGN3G[/j]卡顿可是个大问题啊。玩游戏卡顿相当不爽啊。可能后期官方会修复吧。希望不要太影响游戏的进行
[j]43FP5X RBGN3Y[/j]毕竟仙剑还是我心中的经典,衷心希望它能越做越好,将感动延续
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腐宅疯death 该用户已被删除
N0JRUFM=
发表于 2015-8-10 11:32:06
楼主大大写的好多,好详细,很多地方说的很对啊
[j]43FP5X RBGN4E[/j]其实我不算一个合格的仙剑迷啦,虽然仙剑都有玩,然而基本上都因为[j]43FP5X RBGN38[/j]
不太继续还有其他原因,放弃了
[j]43FP5X RBGN3S[/j]仙3是我完整的玩完的,当时真的是被迷得不要不要的啊
[j]43FP5X RBGN38[/j]然后,给我印象不太好的是5,不知道为什么[j]43FP5X RBGN4I[/j]
也许是设定什么的吧,感觉就是没啥兴趣
[j]43FP5X RBGN48[/j]而且当时玩的时候也是卡的我想摔键盘啊
[j]43FP5X RBGN48[/j]仙6出来的时候,也是没太关注
[j]43FP5X RBGN3T[/j]不过有时间还是会玩的,毕竟仙剑是我心中的经典
[j]43FP5X RBGN4M[/j]每一个都有玩,虽然有半途而废,但是还是不想错过
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N0JRUFM=
发表于 2015-8-10 19:35:56
战斗系统的AI不灵敏似乎是为了优化吧,防止同时出大招导致战斗卡成ppt
[j]43FP5X RBGN4F[/j][j]43FP5X RBGN4F[/j]
剧情上我觉得“爆点”有,洛埋名和扁络桓剧情都算爆点吧。只是主角剧情上写得反而不如配角
[j]43FP5X RBGN4T[/j]越今朝本来能写得很出彩的一个人物,他是我觉得最立体的一个男主角。然而……因为前期台词用力过度而且有些写得糟糕,很多人不能理解他,认为他只是为女主而生,妹控,醋王……[j]43FP5X RBGN48[/j]
据说北软会拿玩家对剧情的建议开会,希望如此吧,这一作剧情总体给人感觉很好,但逻辑   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   不能说没有。未必是bug,但因为讲故事手法造成理解不力是很大的问题
[j]43FP5X RBGN4J[/j]最大的就是表现是穿越那里。前往倏忽之   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   前拼命卖关子,事后也没有把首次循环的逻辑讲清楚[j]43FP5X RBGN4I[/j]
看好沈瑢瑢编剧,五的青木幻域是挺惊艳的地方,五前她参与很多吧,六都是她写的。虽然台词功力不老道,但是故事的引人入胜和人物感情部分都把握得很好[j]43FP5X RBGN38[/j]
[j]43FP5X RBGN39[/j]
场景设计惊艳的也有呀,归墟,倏忽之   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   。虽然也是创意满分,美工扣分
[j]43FP5X RBGN47[/j]好场景毁在配色上是为那般,景安本来很美的一个城市场景,活生生被那灰蒙蒙的墙毁了[j]43FP5X RBGN4H[/j]
[j]43FP5X RBGN4D[/j]
死忠粉报道一下~

点评

看到你的回复突然发现还有很多可以探讨的地方。 关于战斗系统我认为它确实在基础上能完成这一部分的职能,但细节上很不合意,而且我建议是自主开发新战斗系统,加上这个ATB系统是最终幻想的特色战斗系统,已经非  详情 回复 发表于 2015-8-10 23:25
你这么一说我回想了一下剧情,发现爆点还是有的,但都毁在演出上了,特别是埋名强行收回术法那段不够燃,不够让让玩家理解到埋名对昭言的感情  发表于 2015-8-10 22:34
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5
N0JRUFM=
 楼主| 发表于 2015-8-10 23:25:35
六六六六六六 发表于 2015-8-10 19:35[j]43FP5X RBGN48[/j]
战斗系统的AI不灵敏似乎是为了优化吧,防止同时出大招导致战斗卡成ppt
[j]43FP5X RBGN3W[/j]
[j]43FP5X RBGN3L[/j]剧情上我觉得“爆点”有,洛埋名 ...

[j]43FP5X RBGN4F[/j]看到你的回复突然发现还有很多可以探讨的地方[j]43FP5X RBGN3J[/j]

[j]43FP5X RBGN4P[/j]关于战斗系统我认为它确实在基础上能完成这一部分的职能,但细节上很不合意,而且我建议是自主开发新战斗系统,加上这个ATB系统是最终幻想的特色战斗系统,已经非常完备,真的想要用直接拿来就可以用,因此就没讲太多。反正玩不过就主控奶妈明绣或者今朝负责奶就好了
[j]43FP5X RBGN44[/j][j]43FP5X RBGN43[/j]
剧情的爆点,回想了一下,确实不少,埋名强行停止术法,闲卿给昭言、明绣等人妖力,顾寒江死去那晚闲卿坐在棋盘那里等等,不过基本被糟糕的演出效果毁了,印象最深的还是埋名那里,只是给埋名一个:啊昭言出来了!的镜头其他就是阵法慢慢回收的镜头,太过平白叙事,没渲染所以我认为演出给剧情体验降低了不少感染力
[j]43FP5X RBGN3F[/j]
[j]43FP5X RBGN3S[/j]然后首次穿越的理由确实没讲好,同时用龙潭换太多次我都感觉:啊宿何你脾气怎么这么好,谁来谁换,而且还可以二次三次,弄得龙潭的逼格都降低了不少
[j]43FP5X RBGN3L[/j]
[j]43FP5X RBGN3Z[/j]但整体来讲,剧情还是很不错的,沈瑢瑢能力可以肯定,但是单一编剧就会难免风格固定,而且这次的词看起来沈瑢瑢比较学院派,希望加点副编一方面可以培养后备一方面也调和一下风格
[j]43FP5X RBGN3E[/j]还有你提到的对话,我发现有的玩家也提出来说对话风格不太好,其实在主流文学那里,这种平白朴实贴近生活的对话才是大方向,就算在晋江上,这种风格的小说也比古风文体的小说阅读量要大很多[j]43FP5X RBGN4E[/j]
因此在主角那几个上这么对话是没问题的,不过想吸引古风玩家而用的吾、汝等这种仿古风的对话就很差,比不上古剑的某树,这是缺点。然而如果通篇都用仿古风,相当于放弃喜欢通俗文学的轻度玩家,古剑二的仿古风玩家有大部分不会玩仙剑,因此得不偿失,目前主要是学好仿古风部分,其他不变就可以了
[j]43FP5X RBGN3O[/j]
[j]43FP5X RBGN3F[/j]至于场景设置惊艳,说实话我是看脸,因为使用笔记本所以基本都是关闭高级光源玩的,这个是我太主观,抱歉。情景我没条件说,但是迷宫设置这个我觉得是北软的大亮点,洛家迷阵,锁河山石板,衡道众没有视线的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,打应龙,打柷敔等等都很好,但是这些创意大部分需要流畅的运行,因此我才在开头抱怨了那么多[j]43FP5X RBGN4P[/j]
而且你提到的配色毁一生我深有体会,特别是换装系统那里,各种配色简直惨不忍睹,太土,灰扑扑,北软的美术不会用鲜艳色调吗?还是说被五代晴碧坡花花绿绿喷惨了不敢太过冒进?配色改进一下啦
[j]43FP5X RBGN4P[/j]

点评

我觉得台词不足倒不是因为风格问题,事实上我觉得古剑一台词不错,而古剑二的台词非常糟糕。风格问题如你所说,是见仁见智的。仙六的台词风格我觉得没问题,有问题的是具体台词的处理。用古风能讨一部分人喜欢,但半  详情 回复 发表于 2015-8-11 01:20
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N0JRUFM=
发表于 2015-8-11 01:20:14
阿衍 发表于 2015-8-10 23:25
[j]43FP5X RBGN4F[/j]看到你的回复突然发现还有很多可以探讨的地方
[j]43FP5X RBGN40[/j]
[j]43FP5X RBGN3M[/j]关于战斗系统我认为它确实在基础上能完成这一部分的职 ...

[j]43FP5X RBGN3E[/j]我觉得台词不足倒不是因为风格问题,事实上我觉得古剑一台词不错,而古剑二的台词非常糟糕。风格问题如你所说,是见仁见智的。仙六的台词风格我觉得没问题,有问题的是具体台词的处理。用古风能讨一部分人喜欢,但半古不古也容易让人抓出明显槽点,比如夏夷则的“叫在下夏公子”不停地重复,真是无比出戏,因为古人是不会这么说的,不停重复更是有装逼感,毁角色。为显得古风而硬拽成语更是槽点,夏夷则对阿阮的那句“不如一肉解千愁”简直了。为了硬是每句显得有文化,用不通顺的表达让人想歪
[j]43FP5X RBGN41[/j]我觉得台词应该是在保持不出贻笑大方的失误(用典失误、成语失误、现代   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   或太现代化的表达)的前提下能体现人物(xing)格,且有逻辑、符合场景,不让人有脱戏感。同时作为剧情演出的一部分,它也要承担好控制剧情节奏的职能,一句话体现多少信息量、信息怎么体现。不断用台词重复信息是很糟糕的办法,尤其是现在这种剧情演绎方式——一段一段来,不让跳,要听CV把一段话念完。对于很多玩家来说这是很难忍的,同时也会放大台词的失误[j]43FP5X RBGN3R[/j]
[j]43FP5X RBGN3H[/j]
仙六的剧情本身我觉得并不拖沓。二周目回看剧情的时候,我觉得没一处场景和剧情是可以删除的,都是推动主线的重要部分,不像古二前期剧情太过冗余,可以删掉大半。但为什么很多玩家给仙六的评价是剧情拖沓呢[j]43FP5X RBGN4V[/j]
一方面是三步一剧情,这是不合理的游戏环节设置。一方面是僵硬的动作表现影响观看耐心(不过国产都这个毛病,用了动作捕捉的穹之扉也不忍直视,只是玩惯国外游戏的可能没法忍)
[j]43FP5X RBGN3R[/j]但台词在这里的效用也是不可忽略的。就拿第一个场景来说,给龙套的台词太多,且有不必要信息。而第一段的有用信息,气昏圣宗那个册子,编剧为了显示这是重要信息,居然让洛昭言把长长一段册子内容叙述念完,之后去了洛家,洛埋名又原封不动念了一遍……然而这个信息也没那么重要,同样的问题还有七妹背设定要背一段,明绣背   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   等,这都是可以精简的信息,而且背设定这种设计让人出戏[j]43FP5X RBGN4V[/j]

[j]43FP5X RBGN4B[/j]人物塑造上,为了表现人物某个(xing)格,不停重复类似台词,是很不适合于游戏的写法。就拿越今朝来说,越今朝前期表现对七妹占有欲的台词太多,细节上也没经过斟酌,会给人一种越今朝非常霸道脾气不佳的错觉,然而事实上看其他剧情,他的(xing)格并非如此。虽然我能理解对七妹的占有欲当然是非常重要的剧情,是对理解越今朝与扁络桓两个角色都非常重要的设定,但这里的总体表现就是,不妥当。导致了很多人对越今朝的印象停留在只为女主存在的霸道总裁之流,而忽视了他中后期那么多丰富的心理变化
[j]43FP5X RBGN3A[/j]而且越今朝的写法对代入感也是不利的。虽然我不是男生不会代入越今朝,但是我知道很多男生不喜欢仙六剧情就是因为越今朝没代入感
[j]43FP5X RBGN4C[/j]相对而言,五前的夏侯瑾轩,台词写得非常好。用典自然巧妙,在古风和流畅的表达上取得了很棒的平衡,同时每个剧情台词都恰到好处地补完了小少爷的(xing)格,并没有重复之感。各个部分也很平衡,作为男主担当了队内润滑剂的角色,是相当讨巧的设定
[j]43FP5X RBGN3E[/j]恋爱台词部分也有部分台词不够含蓄容易引起部分人尤其男(xing)玩家脱戏的槽点,不过翼梦是个乙女向论坛,我对仙六的恋爱部分也是很喜欢的,觉得每对CP都很搭很戳萌点,恨不得越甜越好,就不吐槽了
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[j]43FP5X RBGN3N[/j]还是希望下一作能细细打磨下台词和剧情演出,如同你说的,这几个场景我也觉得剧情演出毁。作为一款游戏,衡量剧情也不能单以小说标准,台词和运镜要以高于电视剧的标准去要求,毕竟玩家的成分很复杂,很多男生是看不下去电视剧的。这点希望北软能进步吧
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点评

你很多都说的不错,特别是提到了男玩家,我也觉得北软要注意一下男玩家,仙剑的男性还是较多的,发售当天我去电玩店取货,就有五六个青年男性(非学生)来问到货没,可见仙剑影响。  发表于 2015-8-11 03:26
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发表于 2015-8-13 17:04:37
我觉得楼主写得很中肯也很认真。而且50+小时……想想看v1.0的顿卡和各种神奇的bug,真的很佩服楼主的毅力[j]43FP5X RBGN4V[/j]
我这次是淘宝走的预售,很幸运得发售当天就拿到了盘。(因为据说后来我买的那家店因为货源问题很多人推迟了快一周才收到货)最后通关时间是38小时左右,修改器改过金钱,战斗卡成狗,再不改钱我怕自己没耐心通关QAQ
[j]43FP5X RBGN46[/j]其实我觉得仙6很难总体上评个1234星,因为各个环节的优劣差实在大,就好比虽然我和楼主一样觉得优化什么的烂成doge,却也同样认为配音剧情等方面还是很不错的。再加上这次的主角群CP有我大爱的一对儿,所以就算其他方面我想打0分,冲着CP我也会提高分数
[j]43FP5X RBGN4L[/j]bug方面楼主说的捡不到东西什么的真的都是小bug,除非强迫症不然影响不大。看到好多人有那种人物变大变小的bug才叫笑哭。还有没更新1.1的时候有个换装bug,贴图错误吧大概是,切换主角直接图像都叠在一起了,堪比鬼片
[j]43FP5X RBGN3N[/j][j]43FP5X RBGN47[/j]
我自己遇到过最多的bug是掉地底,比如去打   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   总部的时候卡了个视角就到异次元了……最怕的是归墟,存档都要格外注意,不然一下子就掉到最下面了。只能说还好在设计出这么多bug的同时,还涉及了一个“回到地图   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   “的设定
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[j]43FP5X RBGN48[/j]优点的话,一个是跳跳乐个人还比较喜欢,虽然确实意义不大……比较费时间……不过喜欢就是喜欢
[j]43FP5X RBGN3L[/j]剧情之前说过啦,萌双越CP,因此黑不起来,泪点主要集中在最后还有埋名死的时候,衡道众几个人的剧情也比较虐。对结局个人比较满意,虽然很多分析来看认为是悲剧的比大团圆的多,可是个人觉得记忆什么的比不上实实在在在一起重要,就算你不是原来的你我也不是原来的我,可”我们还是我们“就足够了!(这算不算剧透啊!有人看得懂么!)
[j]43FP5X RBGN3X[/j]然后就是这次在NPC对话的丰富程度上又加深了一部,虽然貌似五和五前就有注意换人带队和剧情转换后NPC对话的更新,不过这次仙6真的是处处有所表现。哪怕是城镇地图一个普通的NPC,换人带队通常也有不同对话。不过NPC数量还太少也是个问题[j]43FP5X RBGN3C[/j]
虽然我很想多说点优点,不过这作可圈可点的优点真的不算多,反倒是希望改进的地方很多很多。就算优化通过补丁有所弥补,画质的差距还是让人不忍直视,动作的僵硬等等更是硬伤。战斗系统说是即时制无非是换汤不换药的回合打法,   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   装备需要声望可换的革新虽然乍一看挺有趣,支持大家做支线,可是支线完成的不友好简直让人抓狂。对于我这种强迫症患者来说,因为支线找不到NPC找不到道具各种原因卡关是常有的事[j]43FP5X RBGN3B[/j]
总而言之,仙剑系列要想得到更多人的认可还有很长的路要走,现在的大趋势是全面(xing)的游戏体验,单单靠还算可以的剧情恐怕难以抓住多数人的心
[j]43FP5X RBGN47[/j]
[j]43FP5X RBGN43[/j]p.s....虽然我也觉得这一作有不少诟病,但自从看了豆瓣的各种花样1星差评以后我就觉得,想要客观评价一款游戏,不玩完是没资格说话的,很多人在优酷之类的视频通关了就狂骂一气给差评也是有点过分了

点评

喷的人都是连优酷通关都没有,通关好歹能知道剧情很不错,而且根本没有抄吧。直接看个别人喷仙六的帖子就跟着说情怀六,泰坦陨落,罪恶王冠,我真是看到这几个词就想掀桌……还有很多人是因为激活问题和代理商态度问  详情 回复 发表于 2015-8-13 23:54
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发表于 2015-8-13 23:54:23
本帖最后由 六六六六六六 于 2015-8-14 00:18 编辑
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翦秋茶 发表于 2015-8-13 17:04
[j]43FP5X RBGN4L[/j]我觉得楼主写得很中肯也很认真。而且50+小时……想想看v1.0的顿卡和各种神奇的bug,真的很佩服楼主的毅力。 ...

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[j]43FP5X RBGN3O[/j]同意,这一作缺点是N多,然而喷的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   都连优酷通关都没有,优酷通关好歹能知道剧情很不错,而且剧情根本没有抄袭吧。很多人就是看个别人喷仙六的帖子就跟着说情怀六,泰坦陨落,罪恶王冠,我真是看到这几个词就想掀桌……还有很多人是因为激活问题和   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   商态度问题刷一星的,看评价时间和内容,豆瓣最多的一星分布时间大都是上市前几天,优化补丁没出实在太卡,或者只打了第一个地图。看豆瓣几个长评,都没有喷在点子上的……比如喷战斗系统,楼主就喷到点了,运镜和AI设计问题。然而豆瓣喷的都什么,说什么仙剑死了国产就崛起了= =说得好像以前国产那么多品牌活着最后有几年只剩仙剑轩辕剑活着是仙剑害的而不是国产游戏极低的利润比、盗版和白   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   游戏的人一样(很多喷子都是一边白   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   国外游戏一边喷国产嘛)还有为上软招魂的……当初那篇软文的影响真是好深= =
[j]43FP5X RBGN4P[/j]
[j]43FP5X RBGN40[/j]双越我也是最喜欢,感觉这对是仙剑历代刻画最细腻的CP了,戏份多却不造作,起因和过程都有理可循,亦亲情亦爱情的感觉太美好。或许我很老派,我就是无法理解这世上那么多一见钟情,所以很多CP都萌不起来
[j]43FP5X RBGN38[/j]而且把双越和三哥结合一起来看就更虐了,今朝宠七妹的方式怎么看怎么像三哥宠小媛,再回想那九十九只蝴蝶,三哥的亏欠和补偿之意……[j]43FP5X RBGN3M[/j]

[j]43FP5X RBGN4M[/j]我觉得双越的建模也很好看。不理解那些说七妹建模丑今朝建模丑的,我是怎么看怎么好看 [j]43FP5X RBGN38[/j]
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仲心宛琴 该用户已被删除
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发表于 2015-8-15 20:34:52
超级喜欢仙六的剧情,尤其是人物刻画我感觉超过前面几作~~然而这优化的确得跪~实在太影响游戏体验了~~还有一个我感觉有问题的就是帮助系统不太亲和,很多功能解说不够,完全一头雾水不知道怎么弄,有些甚至要靠百度才知道怎么过→_→
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N0JRUFM=
发表于 2015-8-15 21:06:21
我只玩了一个开头..
[j]43FP5X RBGN3L[/j]淘宝了半天然后又安装游戏安装了半天....
[j]43FP5X RBGN3V[/j]结果就完了15分钟[j]43FP5X RBGN4G[/j]
差点没卡哭我QWQ
[j]43FP5X RBGN3P[/j]话说我游戏上市第二天玩的..后面一点都没碰过..也不知道现在怎么样了

点评

补丁出了五个,一般配置基本不会卡了  详情 回复 发表于 2015-8-16 00:39
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