这是一款开局惊艳了我的悬疑游戏。 从开局取名,不管取什么名字, storyteller都会先问你, 【
】 [注1] 当时是深夜玩的, ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 男(storyteller)问这个问题的时候BGM突然停掉。 画面也凑近表现为 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 男的脸部特写。 你的名字是Player吗? 明明是取名,成为剧情中一员的时候, 我取得ID却被系统识别为Player… 玩家… 一个玩这个游戏的人。 和Jump sacre不同,这种恐怖更是一种难以言喻的细思恐极感。 或许恐怖的点是无法知道接下来会发生什么的未知,也或许是我无法用言语表达出来的其他。 当时不知道为什么,我关闭了游戏,可能是被那一段短小精悍的演出吓到,打算缓一缓。 这个游戏非常NICE的自动存档系统,随退随存。 所以我稍微缓了一会,打算再战的时候,按START之后的界面就是,Storyteller直接问我,你打算取得名称是不是Player,又吓了我一次。 然后就正常推进了,我取得名字“⚪⚪溺亡者”就出现在电视屏幕上,感觉是参演了这个剧的感觉,非常好! 然后就突然插播了一条信息说,一个叫shogo的人淹死了。 ………… 什么鬼? 我参演的电视局,演一个叫shogo的角色,然后这个角色还就淹死了? 又搞我ID??还是只是巧合?这么智能的吗?)((所以说,不要乱取名字。 总之还有这么一段因为取名,二度被吓的经历[注2]。 以上是开篇引入部分,体验非常好。 然后是shogo这个角色的剧情PART,总体体验也非常好。两条进展的演出都很好。 第一条世界线是shogo和fukan妹子(名字不全,但就是那个妹子),结果是主角触发了诅咒,然后妹子死了。 那一刻,世界安心了,因为对当时的我来说,是 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 落定了,不用再和storyteller什么时候出来吓我,妹子到底是人还是鬼,斗智斗勇。剧情突然那样地明晰。 我,shogo,和我有着几面之缘的妹子不知道死于什么诅咒,还有个男的突然跳脸出来怀疑这怀疑那,还要抢走我发现的石头。 但这一切都不重要,我!要用妹子告诉我的仪式, ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 妹子!然后shogo就开始乱杀了[注3]。 一阵乱杀之后石头炸了,然后这条线就结束了,也是蛮离谱的,但这不是重点,因为接下来就是一段新展开了。 在本所七不思议世界里,我唯一的家人[注4],storyteller给了我帮助: 在那个剧情分歧点,shogo因为注视到了不可名状的存在导致了【名字没记住】的同行的妹子的死亡,如果那时候shogo能更好地关注到【名字没记住】妹子的状况的话,会发生怎样的改变呢? 然后就跳转到分歧点,这次 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 控(,,,姑且…毕竟能转画面的真的是我的手)shogo没有看背后可能存在的东西,呼唤妹子,让失了智的妹子重回理智[注5]。然后还好心好意地劝妹子回家,说这里“大抵是不安全的,不要因为好奇丢了小命”,这么选择的我/shogo真是一个温柔善良的大好男人啊! 然后第二天早上我/shogo,就死了。被诅咒杀了。MMP。 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** ! 然后这个游戏流程图玩法就解锁了,之后就是一个正常的游戏流程,偏向文本阅读,演出手法趋于平稳。对比一开始的一波三折,相对平淡冗长。当然是在对比下,而且我也觉得正常。 之后更倾向于看小说+贴纸收集。 整个游戏里有三个代入感拉满的地方,两个拉音量条,一个SAVE。(其实还有个Yakko还是Yokko,一个叫约子的妹子请笔仙,需要我把手指/鼠标按在 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 上,也很好玩)。 第一次拉音量调,带着一些“马萨卡”,不会真是这个操作吧,喜欢!!! 第二次拉音量调,太惨了,这个男人,太惨了,这个男人,因为咱玩家的存在,活成了一个小丑。诅咒的石头是完全没用啊! 还有那个SAVE的时刻,画面静止在那里,鼠标点击没有反应,但是下面的那行白字, “请告诉她你会记住她/证明你会永远记住她。” 然后白字就在那里缓慢地波动着,仿佛她也在慢慢地等待着我们操控的约子。 等待着“我们”告诉她——不会忘记/会永远记住。 怎么记住?!画面上什么也没有,也没法点,也不是用鼠标在屏幕上画些什么,我打开了菜单,很轻易地可以看到,所有游戏经常出现的SAVE/LOAD。 那一刻,带着顿悟,带着惊讶,带着验证结果前的紧张与期待—— “SAVE” 剧情…继续。成功与她的幽灵告别。 哎!真好!我可以记一辈子。 这种表现手法不管什么时候出现都会喜欢的吧!!况且这还是我游戏里历程历程中的第一次经历。 总的来说,从游戏体验来看,开局的一大段剧情的波动,到后续的平稳+偶尔出现的亮点操作,让我完整地打完了这个游戏——本所七不思议。SQUARE ENIX干得好啊!希望有个第二部。
|