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◆作品概要
以世纪末的市中心郊区为舞台,“日常”因以传奇、传说为题材的怪异现象而被改写成“非日常”。面对死亡游戏的主人公的行动使故事迎来各种结局……
◆《死印》的正统进化
细节经过精心打磨,游戏(xing)增强,全面升级。增加了恐怖游戏精髓的死亡场景演出以及视觉小说游戏乐趣的剧情分支等内容,大幅强化。在面对怪异时,不仅可以使用道具,还能利用场景和情境,增强了与搭档的合作感和临场感,使玩家能更深刻地感受到紧张感,系统进一步深化。怪异的设计也根据作品特(xing),更加直接地体现恐怖……
◆“恐怖”对日常的反馈“公园的池塘”“黑暗的小巷”“住宅区的空房”等身边常有奇怪传闻的地方成为舞台。在这样的日常场景中,玩家所到之处的众多谜团和令人毛骨悚然的怪异现象与现实交汇,真实的恐怖侵蚀着玩家。而且,雪上加霜的是,连“家中”也会发生可怕的事情……
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