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[〖推荐〗] 《Undertale》──解構「遊戲」與「玩家」的另類RPG(微劇透)

发表于 2017-1-31 23:34:49 |阅读模式
SFg1WkE=43AZF9
本帖最后由 hina09 于 2017-2-5 21:52 编辑
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[j]43AZF9 RM22DV[/j]《Undertale》前一陣子在歐美十分熱門,對於有在關注英文遊戲或外國實況主的人應該不陌生[j]43AZF9 RM22DL[/j]
真的很喜歡,甚至在大學中文課報告中寫了這款遊戲w在此也稍微介紹/推薦給喜歡RPG遊戲的人~
[j]43AZF9 RM22E2[/j]以下盡量避免劇透,劇透的地方會註明
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《Undertale》(無官方中譯,個人喜歡翻成「地下傳說」)是由Toby Fox獨立開發、發行的一款電子角色扮演遊戲,2015年9月15日發售至今獲得許多好評[j]43AZF9 RM22CP[/j]
故事背景是很久以前,人類與怪獸發動戰爭,怪獸一方因落敗而被封印至地底。玩家所操縱的主角是因失足掉落至地底世界的人類,為了回到地表而踏上   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,他的所作所為將影響地下世界的命運
[j]43AZF9 RM22E7[/j]在這個追求高畫質、華麗特效、龐大世界觀與精美遊戲畫風的大環境下,看似劇情樸實、美術陽春的像素風格RPG遊戲《Undertale》能夠脫穎而出必定有它獨一無二之處~
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這款遊戲中,角色的塑造使人印象深刻。地下世界中眾多的怪物──無論是主要角色、配角抑或NPC──都有著獨特的(xing)格與說話方式。遊戲裡許多角色會依照主角的行為產生相應的反應,不再像是   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   NPC般不斷重複相同的行為、對話
[j]43AZF9 RM22CV[/j]甚至,在反覆存檔與讀檔間,角色會察覺主角似乎曾經「聽過了」自己所說的話,或是曾經「做過了」哪些事。也就是說,即便你讀檔重來,你的所作所為依舊可能隱隱約約烙印在那些遊戲角色心中[j]43AZF9 RM22CT[/j]
這樣破格的設計,解構了RPG遊戲中區分   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   與主要角色的套路,也告訴玩家S/L   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   不是萬能的。因為每一個怪物都是獨一無二的個體,使得玩家必須用心對待每一個角色[j]43AZF9 RM22E0[/j]

[j]43AZF9 RM22DA[/j]若玩家好好地對待這些怪物們,便能在地下世界結識眾多朋友,這些迷人的角色將一路伴隨玩家度過整個遊戲時光,使遊戲中不乏幽默搞笑的對話與情節
[j]43AZF9 RM22DW[/j]種種的反諷、幽默、解構和出其不意,讓人感受到作者的巧思。隨著劇情的推演下,角色間的互動也將帶給玩家真實而深刻的感動[j]43AZF9 RM22DV[/j]

[j]43AZF9 RM22CQ[/j] 2016-05-16_192015.png

[j]43AZF9 RM22DO[/j]我最喜歡的角色是怕生的幽靈Napstablook,Blooky超萌的啊(*′∀`)~♥
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[j]43AZF9 RM22DU[/j]a skele-ton.(*音效*)這部作品充滿了Sans的骨頭雙關笑話w很冷又很可愛[j]43AZF9 RM22E2[/j]

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不同於某些傳統RPG中反覆打怪練等,《Undertale》中的每一場戰鬥,都有著迥然不同的體驗
[j]43AZF9 RM22DL[/j]在怪物的回合,怪物會採用類似東方系列的彈幕攻擊,玩家需操作主角靈魂化身的紅心去閃避[j]43AZF9 RM22DK[/j]
不同的怪物攻擊方式也不同,更會根據自己的(xing)格以及主角的行動產生不同的戰鬥反應
[j]43AZF9 RM22CP[/j]
[j]43AZF9 RM22E3[/j]在主角的回合,則有Fight(攻擊)、Act(行動)、Item(道具)、Mercy(寬恕)等選項[j]43AZF9 RM22DY[/j]
玩家可以透過「行動」去觀察怪物並和他們互動、交流。當達成特定條件時──有可能是聽他們唱完一首歌,或是拍拍他們的頭──便可以使用「寬恕」的選項,用和平的方式停止戰鬥[j]43AZF9 RM22DX[/j]
由這樣獨特的戰鬥方式可知,這個遊戲中不存在練等用的史萊姆這樣的免洗怪物角色。每一個主角經歷的怪物,都是這個地下世界的其中一個居民,擁有不同的(xing)格、名字、行動方式,確確實實生活於此
[j]43AZF9 RM22EC[/j]在這樣的前提下,你可以選擇採取一般主流的戰鬥方式來消滅敵人,也可以與怪物互動後以寬恕來結束紛爭
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[j]43AZF9 RM22DI[/j]戰鬥中居然有抱抱萌萌怪物的選項,看了就超想選的啊~(*′∀`*)
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[j]43AZF9 RM22D9[/j]這款遊戲的魅力不僅於此。《Undertale》最擅長的就是打破遊戲的框架,讓遊戲角色跳脫系統,甚至將玩家也拽入遊戲之中[j]43AZF9 RM22D1[/j]
在戰鬥中,某些Boss擁有破壞遊戲介面、使某些按鈕失效的能力,甚至是強制存取及讀檔、破壞存檔、強制關閉遊戲視窗的能力
[j]43AZF9 RM22DO[/j]在特定的條件下,遊戲中的某些角色不時會與「玩家」而非主角對話,例如:在玩家讀檔做出改變心意的選擇時冷不防地嘲諷玩家[j]43AZF9 RM22DA[/j]
這樣的設計打破了遊戲世界的第四面牆。作者精準的預期了遊戲玩家的心理,並藉由其中的角色加以發表評論、改變行動,使得玩家在玩遊戲的同時,也感覺到自己被遊戲中的角色所掌控。讓人感受到遊戲的生命力以及意料之外的驚喜與震撼
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[j]43AZF9 RM22DO[/j](以下微劇透注意)[j]43AZF9 RM22D0[/j]

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[j]43AZF9 RM22CQ[/j]作者Toby Fox曾說:「In this RPG, you don't have to kill anyone.(這是一款不需要殺害任何人的RPG遊戲。)」若玩家確實達成零殺戮並和大家成為朋友,便可以達成遊戲中最美滿的結局──完美路線;若玩家沒有達成上述條件,則會進入有數條結局分歧的中立路線;但若身為玩家的你徹徹底底的反其道而行,將進入這個遊戲的第三條路線──屠殺路線
[j]43AZF9 RM22E6[/j]執行這個遊戲路線的方式非常單純,就是不斷觸發遇敵系統並戰鬥,使用「攻擊」選項消滅怪物,直到殺光每個地區的所有怪物,攻略過程可說是相對輕鬆又快速,只不過遊戲音樂會變得扭曲詭異,過程中行經的城鎮會變得如同死城般──因為那些在其他路線中親近主角的怪物NPC們,發現主角是一個怪異、殘酷且危險的存在,避之唯恐不及[j]43AZF9 RM22E3[/j]
這條遊戲路線塑造了本作人氣最高的角色──看似懶惰、散漫的骷髏*PEOPLE*Sans,雖然他在各個路線都隱約察覺主角具有控制時間(也就是存檔與讀取)這項危險的能力,卻在中立和完美路線始終信任並作為主角的朋友。但是,在屠殺路線中,Sans將作為最終Boss登場,試圖阻止玩家繼續執行這條遊戲路線。他不僅會使出各種遊戲中最強的攻擊來虐殺玩家,當玩家死亡讀檔重來時,還會計算玩家的死亡次數並加以嘲諷w[j]43AZF9 RM22E1[/j]
我想這場戰鬥最大的巧思在於,雖然Sans做為最終Boss登場,卻是為了阻止喪心病狂的主角(玩家)毀滅地底世界,打破了正統RPG的劇情公式,使最終Boss不一定代表邪惡,似乎暗示著玩家反而才是遊戲中最可怕、邪惡的化身
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傳統的RPG遊戲比較像是由玩家帶領主角迎向預設好的故事走向和結局,而《Undertale》則像是由玩家、主角和其他角色一起把故事寫下去。因為這部作品無時無刻不讓人覺得彷彿有生命般,默默對於玩家的一舉一動作出回應[j]43AZF9 RM22CZ[/j]
玩家的選擇將對遊戲產生巨大的影響,相反的,最終也必須接受遊戲的審判進而決定結局走向
[j]43AZF9 RM22D6[/j]作者看穿玩家總是想利用存檔與讀取去控制、主宰整個遊戲的心態,刻意設計出只有一個存檔格的機制,使得玩家無法反悔,必須對自己的行為負上責任。例如:若你企圖在完成屠殺路線後重置遊戲並進行完美路線,迎向結局之時你會發現自己其實再也無法達到「真正的完美結局」。此時,你彷彿能感受到作者在一旁竊笑:你怎麼會想在毀滅整個地底世界後,再次和大家交上朋友迎向完美結局呢
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[j]43AZF9 RM22E4[/j]作者在遊戲中放入了可愛鮮活的角色、動人心弦的故事背景,構成了獨一無二的地下世界,然後再打破遊戲世界的第四面牆,將玩家變成遊戲中的一部分,將遊戲系統(如存檔、讀檔、關閉遊戲)也變成遊戲中的一部分
[j]43AZF9 RM22DQ[/j]種種神奇而出戲的設計,企圖令玩家深入思考遊戲和玩家之間的關係,進而用自己真正希望的方式去遊玩這款遊戲,我認為這便是《Undertale》最有魅力之處(*・ω・*)
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【论坛搜索关键词】:🔍Undertale , 🔍──解構 , 🔍玩家 , 🔍另類RPG , 🔍微劇透

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6
SFg1WkE=
发表于 2017-2-11 11:01:05
undertale我前年玩了,特別棒。但我想主要俘獲了我的心的是它的背景音
[j]43AZF9 RM22DQ[/j]遊戲裡的BGM大贊;tobyfox在undertale之前主要是個作曲家,也曾為網絡漫畫homestuck作曲
[j]43AZF9 RM22DS[/j]不同的區域和人物都有自己的主旋律,在不同的情況下變化着(有時候一個曲子裡還會有兩個主旋律)來配合遊戲劇情,或暗示劇情的關聯
[j]43AZF9 RM22DV[/j]網上評論裡有很多人分析這款遊戲的背景音,有興趣等等可以去讀一讀
[j]43AZF9 RM22DW[/j]
[j]43AZF9 RM22DH[/j]推薦先玩完美路線(不能殺害任何人),再玩屠殺路線
[j]43AZF9 RM22D6[/j]
[j]43AZF9 RM22DB[/j]一下是感想,略劇透
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[j]43AZF9 RM22DB[/j]
[j]43AZF9 RM22EA[/j]
[j]43AZF9 RM22DU[/j]說真的不把屠殺路線玩完等於沒玩過,sans這個最終boss真的就是手殘玩家的死敵ww
[j]43AZF9 RM22DR[/j]背景音megalovania也是經典中的經典
[j]43AZF9 RM22CP[/j]對於sans我是又愛又恨啊,被他虐了不知道多少次而終於打敗他的時候又特別心痛,畢竟他是主人公一路走來的朋友
[j]43AZF9 RM22EC[/j]玩完完美結局再來玩屠殺路線實在是不斷地引起我的愧疚心
[j]43AZF9 RM22DG[/j]
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sakura_holic 该用户已被删除
SFg1WkE=
发表于 2017-3-30 02:03:36
非常喜欢这个游戏,沉迷了好久……连带着接触了mother系列,这类作品就像另类的田园诗,以美写丑,比直接描述丑恶的作品还要惊心动魄
[j]43AZF9 RM22D6[/j]
[j]43AZF9 RM22E6[/j]另外不太同意楼上的看法,这个游戏无剧透一周目的体验最为震撼,按照别人想法走就大打折扣了。为了刷结局打完美线没必要,即使刷出来感触也未必深。毕竟这游戏的一大主题是玩家与游戏的“心理距离”,为了宽恕而宽恕和滚地图清怪没有本质区别[j]43AZF9 RM22CV[/j]

[j]43AZF9 RM22CS[/j]涉及剧透
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[j]43AZF9 RM22DZ[/j]
[j]43AZF9 RM22CY[/j]
[j]43AZF9 RM22CW[/j][j]43AZF9 RM22DX[/j]
国外有程序员扒代码,著名的G线很可能是后来才加上的。众筹页面toby也提过另作一个“黑暗的游戏”,猜测就是缩水前的G线。我不知道有没有G线,UT是否还能获得如此成功,只能说抛开这条线不谈,它仍然是一个优秀的作品
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片桐幼梨_ 该用户已被删除
SFg1WkE=
发表于 2017-12-17 10:59:41
Undertale最迷人的地方應該是「鮮明的角色塑造」和「二次三次空間的打破」
[j]43AZF9 RM22EA[/j]前者常見但難以形塑,後者少有所以特別令人印象深刻
[j]43AZF9 RM22E1[/j]就我來說,這是第一個讓我覺得身於其中的遊戲--
[j]43AZF9 RM22D5[/j],Undertale不止於遊戲,不如說是視覺小ˋ說更恰當
[j]43AZF9 RM22E0[/j]這是一款和玩家直接互動的作品,除了故事線,音樂、遊戲(xing)、伏筆都安排得恰如其分
[j]43AZF9 RM22CS[/j]我覺得,它真的是多年難見的奇作
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SFg1WkE=
发表于 2017-12-17 16:44:48
SANS真心太   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   了!Undertale真心剧情有好、游戏(xing)也强的好游戏~[j]43AZF9 RM22DV[/j]
但其实我记得SANS不是最终boss呀,极少数bad end外直至最终SANS都会支持你呀,还是我记错了[j]43AZF9 RM22DN[/j]
我只记得当时作死走了遍杀线,那真心是连一朵花都能虐的我的死去活来的,更不用说SANS和国王等的剧情有多虐了QAQ[j]43AZF9 RM22CR[/j]
至于meta成分我觉得倒是一般,删你存档太过分了~[j]43AZF9 RM22E5[/j]
而且个人是否定meta的(自认为个人哲学观还是很正的,可以从Turing机的不可判定定理这些理论来否定机器逻辑的meta,可以用唯物论否定广义的meta)
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囧胖胖 该用户已被删除
SFg1WkE=
发表于 2017-12-22 13:28:18
嘿嘿,我是无意中在视频里听到Undertale的主旋律BGM,喜欢的不得了才知道这个游戏的
[j]43AZF9 RM22DS[/j]特别喜欢它的旋律,在配上空灵缓慢的女声演唱,给人一种即便身处黑暗只要向光明前进也能找到温暖和爱的赶脚(还是不走   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   路线了,虽然一接触RPG老是不由自主的想练级)
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SFg1WkE=
发表于 2017-12-31 19:24:00
UNDERTALE超级好的了!最开始我是被简单不做作的RPG风格吸引……然后就深深地被故事吸引了。二周目打出完美结局的时候我特别感动,大家真的都好温柔……而且可爱
[j]43AZF9 RM22E7[/j]再三思索后可以概括的词就只有“朋友”……虽然也有比较笨拙的家伙,但是大家都是为了彼此的幸福在行动,真的很让我感动……还有最后和羊妈一直隔着门讲冷笑话的就是Sans呢!相认了真是好可爱www[j]43AZF9 RM22E8[/j]
还有小花也不是坏人,也是……有点悲伤的故事了
[j]43AZF9 RM22CV[/j]配乐也很好,很多都是听到音调就能想起游戏里的场景……唉,这个游戏真好
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SFg1WkE=
发表于 2017-12-31 20:18:37
I've played this game before too!
[j]43AZF9 RM22CY[/j]I can fully understand why the game is so popular; it's really enjoyable to play and can be addictive at times. XD
[j]43AZF9 RM22CV[/j]The art is honestly not very appealing in my opinion, but the gameplay more than make up for the lack in the visual aspect (I say lack but it's not as though the art is bad; it's just not my cup of tea).
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SFg1WkE=
发表于 2018-1-1 03:25:42
undertale真的很棒!每个角色都很有魅力,每个角色都很可爱
[j]43AZF9 RM22CR[/j]很多怪物除了羊妈,羊爸,sans都有点傻的可爱
[j]43AZF9 RM22E6[/j]其实可以的话,我想跟sans约会,跟他告白什么的wwwww[j]43AZF9 RM22DG[/j]
这是一个不需要打败怪物来升级通关的游戏,超级推荐!这点真的超棒[j]43AZF9 RM22D4[/j]
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SFg1WkE=
发表于 2018-3-30 20:50:38
最近通完了UNDERTALE, 作為一個RPG遊戲真的很棒, 無論是在角色和音樂上, 它真的是一款打破遊戲框架的作品,甚至將玩家也拽入遊戲之中
[j]43AZF9 RM22E4[/j](以下劇透)[j]43AZF9 RM22DV[/j]
一開始遇到的小花以為是新手教學, 想不到被它外表給欺騙了,當自己快死時羊媽突然出現救了我,其實那時候我還有疑慮,會不會對方也是一個壞人呢?
[j]43AZF9 RM22D8[/j]當經過一番溫馨的家家酒劇情,迎來了第一個BOSS,可以看得出羊媽不想攻擊自己,一直避開主角,可是那時候我為了看劇情把它給殺死了(真冷血),
[j]43AZF9 RM22DS[/j]之後再一次讀取存檔, 饒恕對方,這時候神奇的事發生了,作為遊戲角色小花竟然出現然後嘲諷玩家,知道我殺了羊媽並說出主角擁有存檔和讀檔的能力,改變了選擇, 那時候我的表情完全是黑人問號呢!!!!
[j]43AZF9 RM22DP[/j]
[j]43AZF9 RM22ED[/j]我一直以為只有玩家才能使用存檔和讀檔的功能,但當我通完一週目後發現原來其他角色也有存檔和讀檔, 在最終BOSS戰被它用這招殺上了千百遍= =
[j]43AZF9 RM22DG[/j]雖然要花點時間達成二週目才能有真和平結局,但遊戲整體水準真的不錯![j]43AZF9 RM22CR[/j]
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