|
发表于 2010-9-24 12:35:52
|阅读模式
SlgzOUY=468F26
本帖最后由 真ヅ一 于 2011-7-13 22:38 编辑
开发者心声:
记得小时候玩过很多游戏,从第一次玩游戏机,第一次玩97,第一次玩GAMEBOY,到第一次玩了牧场物语。。。一份家的温馨,一份无法抗拒的亲和力和悠闲快乐的融入感,将我深深的代入了牧场的世界中,在那个没有攻略的年代,无数的未知,好奇,探索让我度过了快乐的一天又一天,初次的耕种,贩 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 的作物,然后收获自己的努力,到追求心爱的对象,为了心爱的人努力工作,饲养各种动物,一切都是那么平凡却又单调,直到与心爱的NPC结婚后,终于发现自己已经随着这款游戏走过了不少岁月,突然心想,如果能有一个此刻与自己一样心情的人一起玩这样的游戏该有多好。。。。
- 直至今日,我终于可以为了这样的梦想而努力实现。。。
- 牧场物语情侣版,将为了爱与理想而诞生!
现开发团队需求如下:
- 美工 3 - 5 人
人物原画 1 人
场景设计 1 人
CG及Q版造型设计以及上色 1人
另需求 1 - 2 人辅助游戏道具,动物等具体内容开发
- 音效 1 - 2 人
负责背景音乐及音效设定,因为要等游戏差不多了才开始做音效。
- 辅助策划 2 人
主要负责收集热心玩家意见,整理玩家意见,游戏资料并及时于主策划进行沟通协作。
- 资深玩家 5 - 10 人
需求对牧场各系列都有比较完善的了解,能从游戏的细节设定和剧情,人设等提出宝贵意见。
开发引擎:
Unity3D(目前作为尚未进入市场的次时代引擎,特点是支持PC,WEB,IPHONE,IPAD,XBOX360等高端移动设备以及较低的开发门槛,开发语言支持内接JS语言和基于.NET2.1的C#语言)
开发环境:PC以及MAC
游戏类型:
多人在线(目前支持2人)的 恋爱养成类 + 经营策划类游戏
游戏的大概介绍:
操作基本和矿石镇一样是4格移动游戏,但画面和场景将会有非常大的提升,主要玩家设定是一男一女,玩家可以和NPC ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 结婚,目前尚不支持 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** ,也可以和女方玩家结婚,结婚会根据对象给予不同奖励,和NPC结婚的初步设想是根据NPC(xing)质(比如道具店)那么结婚将获得道具使用的特效触发率和购买 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** ,和牲畜店的NPC那么就是饲养的牲畜产出优良产品几率较高等等,而玩家之间结婚,将开启隐藏要素(遗失的财产?)玩家之间将会多出一块非常大的土地,将根据玩家双方努力完成隐藏任务后完全开启,届时玩家可以得到这块土地,农场面积将会大大提升
而基本方面,男方比较适合做体力活,不容易产生疲劳,而女方在饲养方面有天赋,将容易产出优良的产品,男方和女方可以互动,也就是互相帮忙,而和NPC关系好也经常会得到NPC的帮助(具体策划决定)
在游戏的隐藏要素方面,我打算开启3 - 4个神话级别的隐藏要素,比如海边的人鱼,矿洞的女神,以及森林的自然守护者等
游戏的主题目标是培养玩家的努力精神和牺牲精神,将爱与理想进行到底!
很多玩家可能会认为结婚就是游戏的大结局,其实结婚只是个开始,结婚后将开启新的篇章,也就是传说中的分支模式,玩家可以将过多的金钱换至成家具,不断扩建自己的小屋,也可以全部用来投资农场的发展,或者做一个饲养大户?.
再或者和心爱的去海边度假?(寻找人鱼传说的剧情)或者带上充足的料理,和爱人去探险?(挖传说中的宝物寻 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 神)又或者为了保护大自然去森里种植树木并与野兽战斗(自然守护者剧情)
在这里,我希望在力所能及的情况下,为玩家打造出一款超越历代牧场系列的游戏,打造一款属于我们的真正的精品!。
那么,关于游戏:
我们的预期目标是在矿石镇的蓝本上加入男女主角玩家的互动,以及新颖的NPC设定及全新的剧情设定,游戏初期名字就是牧场物语情侣版,这样比较好理解,后期将根据剧情的策划安排成为一款全新的牧场类游戏!没错!我们要做一款属于我们中国自己的牧场经典之作!
目前开发行程安排:
(因为音效的职能比较特别,所以可以不受游戏开发影响,主要根据策划或项目负责人安排单独制作,所以就不写在阶段需求里了)
开发第一阶段:
策划:进行游戏的人物人设确定,场景确定及游戏的大体框架建立
美工:先根据策划需求开始人物设定及场景的初步设定,然后开始起稿人物,场景线稿和上色的样稿.
程序:根据游戏的功能(xing)及技术(xing)问题对游戏的整体构造进行控制,配合策划完成游戏框架的建立
玩家:根据策划需求向策划提出宝贵的建议
开发第二阶段:
策划:确定人设后场景分配后,着手开始道具及游戏框架的细节搭建,工程量庞大,需要辅助策划搜集资源以及提供玩家意见配合策划进行工作
美工:根据策划需求开始人物,场景的大量绘图,由于是2D游戏,所以需要对人物及NPC的正常动作进行序列帧的动画绘图.以及上色.
程序:开始游戏的场景搭建以及场景分割和模块功能的开发
玩家:准备游戏的平衡(xing)数值的资料,提供给策划准备下一步开发
开发第三阶段:
策划:在游戏场景,以及功能实现后,需要开始进行数值的详细策划和调整,需要资深玩家和辅助策划的大力配合
美工:负责修正游戏的图片的一些问题,如毛边,和补图工作.
程序:开始配合策划进行游戏的数值测试已经平衡(xing)测试,并且修复已知BUG.
玩家:在第三阶段,玩家将可以获得游戏的第一个测试版进行测试,并且收集游戏的BUG向程序负责人汇报.
开发第四阶段:
策划:进行游戏的特效,以及音效控制等等的安排,需要及时和美工,程序,音效,玩家等各分组协力工作
美工:负责配合程序和策划进行特效方面的图量改动,补图。
程序:负责游戏的整体后期调控和特效,音效的添加,以及完善开机画面,游戏设定界面等各界面的制作
玩家:至此玩家已经可以拿到游戏公测的前一个版本,也就是内测版本,可以体验到游戏的绝大部分乐趣,主要对游戏的各方面进行细节的提议和BUG捕捉
开发第五阶段:
也就是游戏的公测版本,至此游戏的基本功能都应开发完毕,但由于是非商业项目,我的想法并不是说游戏上了就没事了,上了只是刚刚开始而已,我们各组应当根据玩家的需求在不偏离游戏的本质和原则的基础上,不断对游戏的功能更新和游戏的平衡进行维护,修正BUG.
以上,将作为本次牧场开发过程的全部安排,有需要报名参与的请以以下格式跟帖等待审核:
申请职能:
职能特长:
有无玩过牧场(重要):
是否愿意为加入开发玩牧场(重要):
最后,是否有为团队牺牲的精神(非常重要):
***下载/download/otomedream/ダウンロード*** (QQ 或 手机号码):
在下恳切期望有能人能帮助我去实现这份理想,并努力去创造属于我们中国自己的游戏!。最后万分感谢牧吧的各位的支持。谢谢!。
关于奖励:由于游戏整体比较庞大,且要求比较高,奖励将会非常丰厚,所以这方面需要我和管理员商议一下再决定。
关于开发:
( ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 成自传了。。。请跳过这段。。谢谢。)
首先简单介绍下本人自己(被某人所逼,这是我的痛处本不想说)。。我是一个南京的程序员。本行是一名会计毕业的学生,本来可以在银行里天天混铁饭碗一辈子不用愁的人。。但因为自己的梦想(不要问我为什么没学计算机学的会计,那也是 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 的!。。),所以下定决心要学游戏开发,途中有过各种 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** (比如公务员110之类的工作什么的),但作为我个人的最终决定,还是觉得不能因为条件优厚或者等等物质上面的 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 就放弃自己的理想,身为男人最重要的还是要有一份坚韧的心和永不磨灭的意志和精神!所以自己在家宅了近2年,最终。父母(就是被他们逼的。。)还是妥协,让我去学软件开发。在学校总共学了2年,说实话,学的都是基本的东西,花了不少钱,虽然学的很不错,但自己始终无法满意,说实话,进了社会的都知道,真正的牛X的人哪个不是靠自学?.深知这样的道理,我带着踌躇的心进了第一家公司,每天累的跟狗(。。。)一样,终于有一天公司拿了个引擎给我,说让我去研究下看看能不能做游戏(其实老板是头猪,根本不懂),接着除了天天对这从来不及格的英语外,就是在网上搜集任何可能的教程,但很遗憾的是,这个引擎是个次时代引擎,就是根本就没人开始用的引擎,是未来才会普及的引擎。。。好吧。。经历了无数自己的尝试和前辈的指点,我终于入了门,开始适应,直到开始疯狂学习任何可以掌握的技术,直到半年后自己的第一款游戏在appstore上线。。。直到我离开了这家公司。。。
直到今天。我终于挺过了最艰难的时期。进了一家很有前途的公司,待遇也非常高,比之前高了3倍多(其实是被因为自己傻,刚进公司就谈什么为了理想之类的结果被人当猪宰。。奉劝各位进了社会千万不要和老板谈什么理想,老板是商人,商人的眼里只有¥,不剥削你就是良心发现了)途中的经历的无数痛苦,辛酸。。。包括初恋的分手曾一度让我卧 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 不起。。。但这些都让我成熟了很多。也明白了自己最想要的是什么。
为此,我决不会再放弃任何机会,只为了实现那童年的梦想。。。。。。
实现童年的所有约定,然后像个男人一样去面对新的人生!!。
(我说了我的人生就是一场悲剧。某 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 还非要我说出来。。我真不知道说这些有什么煽情的。。我只想让大家能快乐开心的做游戏,学习牺牲学会分享,学会努力。。。哎。。。。)
(!请从这段开始接着看。。)
所以,我需要的是一群有理想有 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 的成员,而不是仅仅为了一时兴趣就选择加入的人,如果这样,请不要加入我们的团队。作为加入的以上基本条件外,鉴于管理员的提醒,我必须补充一点,无论是多久,无论是多大的困难或者多少人的中途放弃,我都决不会放弃此次的这个游戏的开发,因为这是我童年的梦想以及为什么我放弃了自己的本职专业和美好前景走向异常困难的程序开发者道路的原因,并走到今天,所以请想加入的朋友能够抱着一颗义无反顾的决心和觉悟,无论何种困难都望之能克服。
作为本次游戏的开发者和组织者,我衷心的希望各位无论是能力如何或者年纪多大,都能够参与其中,能够借此机会锻炼一下自己的才能,尽情的展现自己,我做这款游戏的目的不仅是为了能让大家回味一下过去的经典,更本质的想法是希望能借这样的游戏让大家明白生活和游戏是一样的道理,只有付出才会有收获,只有抱着理想去努力的明天才更有意义!~不仅为了自己,为了心爱的人,更要为了所有身边的人去努力~最终与大家一同分享这份成功的喜悦心情,这才是这个游戏的灵魂所在~
目前我们的开发群:13059592
好了,以上暂时是目前的需求,本次团队组建将在一周后也就是国庆节当天进行第一批的人员确定,从而开始第一阶段的游戏研发,请各位童鞋踊跃报名!
请报过名的童鞋也根据报名的职能进行一些准备。
特别是美工方面,请准备好对应模块的一些作品。
策划也请准备一下针对以上游戏大概介绍的观点。
申请资深玩家的各位也要准备一下关于矿石镇的游戏设定的一些想法和新游戏功能的设想,由于玩家很多,所以位置有限,但对于游戏有细节了解并有想法的人,来者不拒。
9月30号晚将进行报名童鞋的测试,10月1号公布名单!。
- 另外
1.如果有 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 看到的也想加入的话,请Q359923346,备注:牧场物语。
2.本人由于工作原因,基本朝九晚7下班,所以急招一名宅女助理,能负责帮忙打理版块和游戏团队及群内沟通.....此职位已招满。
提交作品的方式请在9月30号晚8点前将作品发送至359923346@qq.com上
别忘了注明自己的论坛ID和申请的职能
申请美工的注意(人设和场景2选1,上色可附加选择):
人设:需提交3 - 5个原创人物的线稿。无需上色
CG,场景及Q版:需要1张开机的封面CG画,和尽量包含树木,动物,建筑的场景画,Q版随意画2 - 3个的Q版造型即可,无需上色,开机CG需上色
上色:此项为附加,如果上色很好的童鞋可以将作品都上色提交
辅助策划:请对我们的游戏开发大概介绍提出看法和自己对于牧场的意见,写的越细越好。以及对于游戏开发的整体(xing)的建设提议,优先熟悉游戏开发过程的童鞋。
资深玩家:需求对游戏道具,设定非常了解,能及时帮助辅助策划提供游戏相关人设,道具,场景,功能等资料和信息。
需要延时提交作品的童鞋请Q359923346留言备录。
1号公布第一批开发人员的名单。7号开始第一阶段的开发工作。
- 请加油!~谢谢。~
非常感谢各位的支持,目前第一阶段的招募已经结束了!~
请关注我们游戏的童鞋们加入我们的群,及时获得关于游戏开发的信息~
群号:13059592
由于一些个人工作原因,项目停了大半年,现重新开始招人制作牧场物语情侣版,本次招人总体需求不变,人数需求会更高,因为在职期间加深了对3D了解,觉得有必要加入更多的3D美工投入到开发工作中。
现改变的需求仅为美工人数,策划文档也将会有部分改动
-2D美工 5 - 10人 ,分工为人设,动作,场景,特效。
-3D美工 3 - 5人,分工为建模,动作,渲染,特效。
请各位如果有在职游戏美工的朋友请帮忙转达,非常感谢!期待国内能有越来越多的人加入到游戏开发行业,共同制作出优秀的国产游戏!。
本次招人不分时间段,招满为止!请申请加入的童鞋回帖等回复。我每天晚上人都在。
|
|