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发表于 2008-11-27 08:04:16
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TjZHS0k=43ET6W
連續拼了幾晚,終於在剛才玩完了...因此厚著臉皮來發感想|||
[j]43ET6W RRBCZH[/j][j]43ET6W RRBCY1[/j]
[j]43ET6W RRBCYP[/j]首先,關於遊戲整體的部份--[j]43ET6W RRBCYR[/j]
[j]43ET6W RRBCZF[/j]眾所皆知(?),這遊戲是以R18的名義被製作販售的......可是玩完以後,讓人一整個覺得,這遊戲還是做成普通一般(偏乙女)向會更好.
[j]43ET6W RRBCYA[/j]因為...實在不像是R18遊戲.[j]43ET6W RRBCY2[/j]
不管是畫面,還是聲音...其實最多只有R15,CG乾淨得不像是R18遊戲會有的畫面,聲音並沒有特別強調R18的感覺...就連描寫,除了第八章的那段以外,其實都是純潔得不像R18遊戲會有的筆法.
[j]43ET6W RRBCZ0[/j]所以看完劇情後,我很認真覺得這遊戲如果不要做成R18,改作成普通一般(偏乙女)向的話,我會更喜歡這款遊戲.
[j]43ET6W RRBCY1[/j]
[j]43ET6W RRBCYM[/j]另外還有不像是R18遊戲的一點--M和メアリ之間,並沒有愛情.
[j]43ET6W RRBCZJ[/j]最後的結局是,勇敢的公主拯救了孤獨的王,然後,沒有下文了.[j]43ET6W RRBCYB[/j]
最後像神一樣的王究竟有沒有被撼動,或是雖然有了點改變卻還是在遠方遙觀著......這樣的結局,實在不太像是在R18遊戲裡會出現的東西...更何況,嚴格說來M和メアリ之間什麼也沒發生,這在R18遊戲裡應該也是很特別的吧......
[j]43ET6W RRBCYQ[/j]
[j]43ET6W RRBCY7[/j]所以,我真的覺得這遊戲全力朝普通一般(偏乙女)向發展絕對會比較好......(默)
[j]43ET6W RRBCYE[/j]
[j]43ET6W RRBCZC[/j][j]43ET6W RRBCY9[/j]
[j]43ET6W RRBCYJ[/j]劇情上,其實我還是有沒看懂的地方...因為 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 文程度並沒有很好,況且有些片假名我實在不懂那是什麼......所以或許沒能完全理解也說不定.
[j]43ET6W RRBCYG[/j]不過可以肯定的是,這遊戲用了不少文學上的ネタ.
[j]43ET6W RRBCYC[/j]後來在查有關"漆黒のシャルノス"的一點情報時,在某個網誌上看過,メアリ其實就是推理小說作家阿嘉莎˙克莉絲汀,另外遊戲中也出現了柯南˙道爾,夏洛克˙福爾摩斯,詹姆斯˙莫里亞提等實際存在的人名...啊,或許福爾摩斯和莫里亞提是從小說裡出來的(汗)...不過遊戲中很多人的名字都是在歷史上真有其人的,並且劇情中也引用了大杜馬的小說名句,如果懂文學的人來玩這款遊戲,或許會從劇情中得到意外的樂趣也說不定.
[j]43ET6W RRBCZB[/j]並且,關於遊戲的結局,也是用文學ネタ在暗喻著,解釋著--因為我沒有接觸過大杜馬的小說,不知道最後的暗喻指的是什麼,有看過的人應該會覺得有種會心一笑的驚喜感吧?[j]43ET6W RRBCZI[/j]
遊戲的主題環繞在畏懼/迎向明日之上,因此遊戲中安排了很多角色,讓玩家看到角色們的生活方式,以及他們對心愛之人的思念,用以相對害怕明日到來而終究令"怪異"現形的人們,最後メアリ了解了那種恐懼,克服,並且迎向明日.劇情真要說起來其實就是這麼一回事,但在經過長時間的鋪敘後,雖然灰暗但令人期待的看不見的"明日"顯得異常珍貴.
[j]43ET6W RRBCYO[/j]劇情描述上,某些特定的部份會不斷使用相同或相似的劇情重複描述,看久了會煩,但也因此對那些部分留下深刻的印象--某方面而言,這樣的描述方式說不定意外的適合改編成動畫......事實上CG的表現方式也已經有動畫的模樣出來了......
[j]43ET6W RRBCZ2[/j]我很喜歡這遊戲的CG風格,感覺就是很柔美很溫暖,"怪異"的CG則有種說不出的線條美.[j]43ET6W RRBCYU[/j]
遊戲的劇情是單路線,所以各位可以放心的觀賞劇情,不用擔心分歧的問題.
[j]43ET6W RRBCZ3[/j]
[j]43ET6W RRBCY0[/j]
[j]43ET6W RRBCYL[/j]音樂的話...應該是有玩過遊戲的人眾所皆知的好,因此在此就不多述了.[j]43ET6W RRBCZ4[/j]
[j]43ET6W RRBCZJ[/j]
[j]43ET6W RRBCYI[/j]遊戲重點的逃跑部份...其實只要理解整體的流程,逃跑部分其實並不難上手...不過到了第七戰之後,似乎因為メアリ已經知道"怪異"的 ***下载/download/otomedream/ダウンロード*** 之故,精神狀態恢復的機率變得很低,並且容易減少步數的可使用次數,最後兩戰很容易就陷入苦戰的困境,並且每隻"怪異"走的步數不同,"黑妖精"到後面似乎一回合能走的步數也變大了,所以最好在遊戲開始的前幾回合密切觀察敵人的走向和步數,以確定之後的行動方式.
[j]43ET6W RRBCY3[/j]基本上很多時候誘敵很重要,把大多數敵人引誘到某一邊後,再從另一邊快速逃逸...也要考慮到會被夾擊的可能(xing),選擇逃跑路線時要多推算敵人接下來的可能路徑,慎重選擇自己的行動,其實就和棋類遊戲挺相向的吧......適度地節省並調整步數,必要時也犧牲一次精神狀態,只要能達到目的地點.
[j]43ET6W RRBCYK[/j]通常在找到第三個聲音後,原本固定路線的黑妖精幾乎都會來追メアリ,所以考慮最後兩個聲音的距離,決定行動方向也是需要注意一下的地方...不然五隻黑妖精加上怪異的華麗追跡陣容會讓人每回合都傷透腦筋Orz[j]43ET6W RRBCY1[/j]
後半部把"黑妖精"引誘到十字架地點的時候是最常犧牲精神狀態的時機,只要能讓黑妖精站到格子上,借此換取追擊敵人數量的減少,某種換算下其實也挺值得的.另外就是--只要能成功引誘兩隻以上的黑妖精站到十字架上,破關之後可以得到附贈CG,也就是角色設計稿.[j]43ET6W RRBCYA[/j]
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[j]43ET6W RRBCZ3[/j]以上,是個人頗微不足道的遊玩後心得,逃跑部份的心得希望有給不會玩的人一些參考.[j]43ET6W RRBCYO[/j]
最後,附上可算是遊戲中心主旨的一句名言:
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[j]43ET6W RRBCY5[/j]待てwww.otomedream.com#0? p1 W& M; N3 {5 J。しかし希望せよwww.otomedream.com#0?, l$ W; a: q- W. }+ i& _。
[j]43ET6W RRBCZH[/j][j]43ET6W RRBCYJ[/j]
[ 本帖最后由 shon 于 2008-11-27 08:05 编辑 ]
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