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[〖感想〗] way of life—迟来的《英雄传说 零之轨迹》玩后感

rei0522 该用户已被删除
发表于 2010-11-28 10:39:17 |阅读模式
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本帖最后由 rei0522 于 2011-9-19 10:27 编辑 [j]47HHI2 RLGC8I[/j]
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way of life,这是零轨主题曲的名称,其中一句歌词反复贯穿其中,“生きてる その意味を探し続ける それが生きることさ きっと”,翻译出来就是“所谓的活着 一定就是不断寻找活着的意义”。这句歌词可以说是贯穿了整部游戏的中心和主题
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[j]47HHI2 RLGC9M[/j]为什么主人公们要不断寻找活着的意义?在一般的日式RPG中,主人公是不需要寻找什么“意义”的,他们的意义很明确,就是去打败大魔王或者所谓的最终BOSS,这样游戏就完满结束了。可是对以罗伊德为首的零轨主人公们而言,他们的目的并不是明确的打败大魔王,因为他们根本不知道大魔王是谁,怎样去打败。他们对自己存在的意义,自己所做的事的意义非常的迷惘,就像我们真实的人生一样。除了个别目的很明确的人以外,很多人并不知道自己为什么要活着,他们只是知道要按部就班地读书,工作,结婚,生子,度过和所有人一样庸碌无为的一生,可是对于自己想追求的东西是什么,自己的梦想是什么,可谓一团混沌
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再来看游戏的发生地克洛斯贝尔。这个城市真实得就好像你我生活的城市一样(至少和我生活的城市很像),各种各样的生活设施一应俱全,商店、旅馆这些RPG城市中必备的设施就不用说了,但克洛斯贝尔按照真实城市的功能非常完善地分出了娱乐区、住宅区、行政区、商业区等区域,娱乐区有剧院、   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   、豪华大酒店、度假观光岛、主题乐园等,公共区有市政厅、图书馆、   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   局,商业区有大型百货公司、中华料理饭店、鱼市场、跨国贸易公司、大型银行等,此外还有小混混汇集的旧市街、各种目的不明的地下势力   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的里市街等等,这一切都真实得令人惊叹,繁华得让人炫目,不禁令人想起前作空轨中的利贝尔王国,和克洛斯贝尔相比简直就是乡下地方一个!不过,在如此繁华的大都市背后,隐藏着种种无法让人想象的“黑暗”,政坛的黑幕,   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   和官员的勾结,与邻国的暗箱交易等种种令人窒息的现状在游戏中被一一揭示出来,这正是怀抱着满腔理想的罗伊德等人无法跨越的屏障,也是他们找不到存在价值和意义的终极原因。这又和我们的现实生活是何其的相似[j]47HHI2 RLGC8O[/j]
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当然,游戏作为一门艺术永远是源于现实、又高于现实的,如果不能从现实中升华,那么就不能称之为艺术了。虽然认清了现实中存在着种种自己无法触及的“恶”和无法跨越的屏障,但是罗伊德等人并没有放弃,原因只有一个:为了自己的信念,为了不让无辜牺牲的人白白地牺牲。罗伊德的哥哥正是由于追查涉及人体实验的神秘犯罪组织DG教团而殉职,罗伊德为了寻找哥哥真正的死因、继承哥哥的遗志而加入了   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   局的特殊部门特务支援科,虽然一开始由于是临时成立,规章、制度都极不成熟的特务支援科遭到了   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   本部同僚们的嘲笑和蔑视,遭到了“居民群众”的质疑,以及和非常有组织、体制完善、工作(xing)质又类似的游击士协会一比就明显相形见拙,但由于罗伊德有着这一份追求正义、不达到   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   决不放弃的信念,终于支撑着他慢慢摆脱刚进入特务支援科时的迷茫和困惑,并随着游戏进展终于一步步逼近一系列神秘犯罪事件的核心,特务支援科终于突破了被上头所紧紧束缚而无法有所作为的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   本部以及作为民间组织的游击士协会的局限,显示出它在解决这些复杂的跨国犯罪事件中的独特作用,罗伊德也一步步地成长为一名勇敢、有谋略、成熟的优秀   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ;相比市长的孙女艾莉,也是由于从小亲眼目睹政坛的各种黑暗,虽然明知要改变非常困难但还是下定决心要改变政坛这种污浊的空气而加入特务支援科,中间也和罗伊德一样一度有过犹豫和迷茫,觉得自己的力量太渺小什么也不能改变,但在罗伊德等   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   、好同僚“没关系,我们一起来慢慢寻找我们的存在意义吧”的鼓励下终于看清了自己想要追求的目标,从而坚定地和特务支援科的其他同伴们一起不断跨越自我;小   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   提欧从小就落入DG教团的魔爪被悲惨地作为人体实验品,正是由于罗伊德哥哥的救援才得以脱离人间地狱,后来得知恩人的死讯后下决心要继承他的遗志,去继续追寻DG教团的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ……每一个主角都有自己的迷茫,都有自己不愿回首的过去,但每一个人都没有沉溺在过去而丧失了继续前进的动力,而是在明知前进将会遇到无法想象的困难的情况下依然一步步地向前迈进,这真的能带给还在与克洛斯贝尔相似的三次元中苦苦挣扎的我们无数有益的启示
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[j]47HHI2 RLGC8Y[/j]有很多人都将零轨和前作空轨相比,并得出“零轨和空轨相比相差太远”的结论,我却认为相反。如果说空轨是现实的童话,让我暂时忘却现实的丑恶,那么零轨却是童话中的现实,教我如何去直面现实的丑恶。如果你已经工作,又或者对现实很不满,空轨可以让你暂时逃避,但是零轨却会告诉你如何去面对。因为零轨就是你我生活的现实的写照,克洛斯贝尔这个魔都正是你我所生活的这个城市的写照

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发表于 2011-9-19 01:33:00
同意......空軌更多是帶有夢幻感,在訴說着一個美好的故事,而零軌的現實感之重卻是空軌遠遠不能比的
[j]47HHI2 RLGC9L[/j]比起前作純情和熱心腸的主角配角,零軌的角色刻畫得更加有代入感:心態和能力上沒有開外掛,有些事做不到就是做不到,會氣餒會妥協,他們遇到這樣那樣心知肚明的“壁障”,各種反應也更自然
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[j]47HHI2 RLGC9K[/j]不得不說零軌在細節上又更上一層樓了...每輪跑遍全城NPC的對話都不盡相同,角色們大多吐槽吐得異常準確,側面反映出不少主角,甚至就是你和我的常見而真實的小心機。比如很多人噴口仆強大的後宮和偶爾蠢蠢欲動的心理,其實那個年齡的小男生誰沒有這樣的心思呢,呵呵[j]47HHI2 RLGC8B[/j]

[j]47HHI2 RLGC97[/j]對我而言,玩軌跡系列的歷史猶如個人成長史,不知不覺就從艾約的年齡長到蘭迪般的年紀了唉......所以在那個時期玩空軌,誰不像那無畏的少男少女那樣熱血?而數年過去,如今卻更敬佩羅伊德一眾有勇不失謀的表現和敢於對抗現實黑暗的心
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剛上手零軌沒多久,就感嘆於克州這個城市的完善和真實...LZ說得沒錯,大抵我們生活的城市也是如此豐富多彩,其背後也充滿污穢的一面,相比之下利貝爾那地方真的鄉下多了......嘛,遊戲也與時俱進很多呢.....明明遊戲裏汽車還是奢侈品,結果連偽手機都出來了tu59[j]47HHI2 RLGC99[/j]
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藝術高於生活,說得真好。在X朝人民往往敢怒敢言不敢行的同時,還有口仆君在面對與我們如出一轍的現實問題時智勇雙全地奮鬥着嘛。空軌於現實而言終究是場“空”,零卻不盡然
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joky_yuan 该用户已被删除
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发表于 2011-9-20 02:03:54
如果说空轨是孩童时期刚刚诞育的萌芽之作,那么零轨更具有现实和真实意义上的成熟
[j]47HHI2 RLGC8R[/j]去年此时,零轨刚刚上市的时候,克罗斯贝尔这个大舞台的先进、现代和物质化一度也曾让我手足无措,这种变化不止是背景的设定还包括了音乐,浓郁的现代大都市风情
[j]47HHI2 RLGC92[/j]不过随着剧情的发展,这一次玩家一开始扮演的就不是广受欢迎深入人心的游击士,反而是颇有些吃力不讨好的JINGCHA。故事的层层推进与谜团的抽丝剥茧,更让我感觉到了F社社长曾经说的,这部作品是从零开始挑战过去,超越过去。而我本人也从玩空轨的学生时代,踏足社会,虽然游戏依旧带有美化的色彩,不过对于体会那种现实的残酷和扭曲,显然和过去是非能同日而语的
[j]47HHI2 RLGC8U[/j]最印象深刻的那一场就是ティオ在医院不支,四人一起促膝谈心,罗伊德就说道,活下去的意义就应该在一路的前进中寻找(大意吧),我就不由自主地哼起了主题曲,《WAY OF LIFE》
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