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[〖WII〗] [射击(STG)][2009年冬][生化:暗黑编年史][9月12日]

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发表于 2009-9-12 11:10:36 |阅读模式
TjZYWUY=YOT6J
本帖最后由 近籐すなこ 于 2009-10-2 18:39 编辑
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[j]YOT6J RRBUDC[/j]Wii《生化危机:黑暗编年史》
[j]YOT6J RRBUDB[/j]  CAPCOM公司正式公布《生化危机》系列的Wii平台最新作《生化危机:黑暗编年史(Resident Evil: The Darkside Chronicles)》,游戏发售日、售价未定
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  《生化危机:黑暗编年史》是全球累计销量突破百万的Wii光   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   射击游戏《生化危机:安布雷拉历代记》的续作,游戏类型依旧是光   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   射击,舞台设定为1998年9月29日的浣熊市,也就是与《生化危机2》相同的时间和地点,主人公当然也就是《生化危机2》代主人公里昂与克莱尔。虽然同样是发生在《生化危机2》的舞台中,但是本作的故事将涉及到目前从未有公开过的《生化危机2》的“黑暗”一面[j]YOT6J RRBUCQ[/j]

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[j]YOT6J RRBUC1[/j]转载自:http://tv.duowan.com/0903/100865662760.html
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[j]YOT6J RRBUC7[/j]《生化危机:暗黑编年史》将回归黑暗风格
[j]YOT6J RRBUCH[/j] 翻译:a9vg-乐韵[j]YOT6J RRBUD6[/j]

[j]YOT6J RRBUCC[/j]  在昨晚举行的《生化 5》发售派对上,制作人川田将央表示Wii新作《生化危机 暗黑编年史》将回归系列的黑暗风格,并且比以往的生化 更加恐怖.
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[j]YOT6J RRBUDC[/j]  川田说"我们希望做到的是新作回归到一个非常黑暗风的生化."
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  "黑暗的确是游戏的关键词,这点将会在恐怖感,故事情节以及角色的情感上表现出来."[j]YOT6J RRBUD8[/j]

[j]YOT6J RRBUBW[/j]  目前已知游戏将收录《生化危机 2》的浣熊市关卡,男女主角的新手警探里昂(Leon)与女大学生克蕾儿(Claire)也会在游戏中登场,以搭档身分相互支援.
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[j]YOT6J RRBUDA[/j]  另外川田也提及到"制作团队将会在游戏运镜上花大量心思,非常关注镜头如何运用在这款轨道射击游戏上."
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[j]YOT6J RRBUCG[/j]  "透过改良视点运镜与导入Havok 物理模拟技术来强化临场感,游戏中的拍档也在身边视点里出现,并且增加新的回避系统."
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[j]YOT6J RRBUCG[/j]《生化危机:暗黑编年史》前瞻:在黑暗中穿行
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[j]YOT6J RRBUCF[/j]  转自NB;原作者:ddny
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  在黑暗中穿行[j]YOT6J RRBU   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   [/j]
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  Matt Wales, 英国IGN UK, 2009年4月28 日
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[j]YOT6J RRBUCE[/j]  除非你生活在一个公司不顾利润只关注少数人需求的世界,否则当安布雷拉历代记这个Wii 主机上百万销量的固定视角游戏的续篇即将推出这个重量级新闻公布后,你一定感到惊喜。毕竟这种类型的游戏完美的配合了体感操作,换句话说,这将又是在任天堂这个具有绝对优势的平台上,第三方的一个成功案例[j]YOT6J RRBUCA[/j]

[j]YOT6J RRBUCP[/j]  即使你曾经惊讶过下载/download/otomedream/ダウンロード***   [/j]" style="display:none;font-size:7px">,或者对这种强烈的刺激感到害怕,你很难认为安布雷拉历代记不是一款好游戏。虽然,不可否认,这款固定视角游戏的流程有些短。但这仍是我最喜欢的游戏类型中的一个例子,满足了很多人的要求,它的成功激起了玩家的热情并引起效仿者的跟随。总之,令我们更高兴的是,从在阳光明媚的摩纳哥该游戏的表现吸引了很多新的发行商的情况来看,卡普空选择了在这一个派生系列中发布另一个新作是很值得期待的[j]YOT6J RRBUC9[/j]
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  看到这次卡普空的游戏制作人河田正亲和Cavia producer的野口健太郎第一次在出现在西方的表现,显而易见,这两人为了这个续篇在从第一部安布雷拉历代记的发行期间收集了足够的回馈之后,有足够的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   回报追随者和游戏迷。最重要的是,自从生化危机5发售以来,玩家已经开始呼吁恢复该系列恐怖元素的根源。卡普空在这个续作中热衷于两个关键部分,这种形式的回归正是生化危机:黑暗历代记的关键。首先是游戏的氛围,所以,显然这次视觉效果开发人员的任务是推动wii主机的图像(xing)能发挥到极致[j]YOT6J RRBUCR[/j]

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[j]YOT6J RRBUCC[/j]  如果你对最新的历代记的方向不熟悉,不要紧下载/download/otomedream/ダウンロード***   [/j]" style="display:none;font-size:7px">,它延续了玩家最喜欢的一部入门作品——生化危机2的事件。事情发生在1998年,所有可怕的事情都发生在浣熊市的街道上。在游戏原作中,里昂和克莱尔处在保卫这个城市的第一线,寻找导致此次混乱的原因,并且最终逃出生天。因此,黑暗历代记回顾了很多这一值得尊敬的系列中的第二部作品中的场景和人物。虽然卡普空提到,玩家将会看到很多浣熊市事故中前作中未出现的事件作为黑暗历代记的流程,事实上,我们已经知道,安布雷拉公司并非是此次事件的主要反派。黑暗历代记很可能有偏离生化危机2的必要——毕竟,在里昂和克莱尔的原始冒险中,两人是很少在一起的。与此形成鲜明对比的是,在新的wii游戏中,两人将不断的结伴而行[j]YOT6J RRBUD1[/j]

[j]YOT6J RRBU   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   [/j]  你可能已经看到今年早些时候游戏宣传时发布出的一些游戏图像——他们取自游戏早期里昂和克莱尔穿梭于僵尸出没的浣熊市街道寻找避难所的场景。卡普空正是选择这些来吸引玩家的兴趣,它也充分说明了开发者对黑暗历代记的野心。首先,第一件事,它是一个非常漂亮的游戏,虽然在顺应高素质视觉效果方面有些不足(机能   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ),但是可以通过各种形式的图像处理方式来弥补——从HDR和全局光照到环境光影渲染还有其他特殊的过滤器——这确实超越以前wii游戏典型的技术框架而提升了一个新的层次。先举个例子说明:令人印象深刻的火焰效果在周围的环境中透射出亮度渐变的红色光芒,伴随着涌现出的火星在空中飘舞。另外游戏中人物在清晰度和细节上也有了显著提升,特别是你在屏幕中的同伴——还有在你令人眼花缭乱的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   口前,一个细微的接触中,表现出来的转瞬即逝的即时的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   影
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[j]YOT6J RRBUC6[/j] 然而,最重要的升级或许是剧情的发展方式。在黑暗历代记中,卡普空强调的是游戏的氛围,这使该作成为一个持续的,身临其境的过山车似的游戏。卡普空称,为了实现以真正的第一人称视角来进行游戏,他们把大量时间都投入到游戏中人物的镜头质量上,使其成为一个表达人物情绪状态的窗口。相比较安布雷拉历代记中平淡的电影般的进行方式,该作用   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   镜头配合晃动来表现人物的运动状态,例如,沿路转弯或者代表突然加速奔跑的剧烈大范围的镜头晃动。当你装弹的时候你将看到你的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,在某些剧情下,你的同伴会走到你的前面,接下来就是一些精彩的动画:快速俯身从一个掩体窜到另一个掩体,紧靠着墙作掩护,快速钻进一条小路并继续开始在游戏中几乎不断出现的类似B级片的喋喋不休。即使没有身临其境,它也很可能让你感觉置身于传统生化危机的场景中并且让你觉得紧张得   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   直跳
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[j]YOT6J RRBUCG[/j]  其中一部分原因是因为游戏中的一些经过精心策划的场景结合了类似电影般的视觉冲击效果。例如,里昂被追进了一条死胡同,突然一个丧尸向他扑来,里昂慌乱中跌倒了,然后镜头开始摇晃。同样,当在栅栏旁边行进时,旁边的栅栏发出大声地卡嗒卡嗒的声响,镜头向栅栏一闪,然后看到大量的丧尸从栅栏另一边向你扑来,似乎一下就能抓到你。我们不久前看到的视频里就有一群丧尸从几块胶合板后张牙舞爪的走过,还有当你在镜子里看到自己时,身后突然出现不可思议的生物。它可能不是那种类似《寂静岭》和《零》那种恐怖得令人不舒服的风格,但它在令人不安的气氛方面与暑假发行的生化危机5相比又有着明显的改善
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[j]YOT6J RRBUCL[/j]  正如之前演示中所见的,游戏中不可避免的要经历浣熊市   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   局大门的场景,卡普空向我展示了很多回顾经典的元素,其中包含了大量可破坏的场景(为了改善动画效果使用了更先进的havok物理模拟技术),多条可供选择的路径,   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   格斗,快速的近身格斗。也有少量的新增的元素和改变。其中一个主要的改变是   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   管理画面,为了方便你选择   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,游戏中设计了一个   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   选择面板,最大支持四把   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   之间即时的快速切换。这里你也可以升级你的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   并且收集多种可供使用的草药而不像前作那样,收集到草药后便自动回血。为了适应新的动态镜头系统,   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   视角已经成为过去了,这也就是意味着神秘物品和解锁物品将足够多并且很容易被发现
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[j]YOT6J RRBUCJ[/j]  事实上,卡普空将整个游戏的难度降低了——解决了安布雷拉历代记中部分困难不好攻克的地方以适应游戏流畅的感觉。与前作不同,在游戏中你继续前进之前你不用再想着要把所有的丧尸都肃清。相反,在你迅速的进入下一个场景之前,你只有有限的时间来干掉你的敌人。另一方面,这也确保了游戏中如果想获得最大的回报,射击精度和技巧仍然是相当重要的,卡普空宣称,虽然黑暗历代记相比它的前作更容易了,但如果想驾轻就熟完美通关还是相当困难的。事实上,开发者明显增加了很多隐藏元素和任务,同时根据你选择了里昂还是布莱尔,会有不同的游戏路线和经历,这将极大地激起你再玩一次的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***  
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[j]YOT6J RRBUCG[/j]  不管   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   怎么说,似乎卡普空正在传递着这样一个信息,不管是光   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   游戏还是其他的,开发者都是用真诚的态度对待生化迷的。在某些方面,包括地点,故事情节,特殊人物仍然是遵循官方的原始设置,卡普空确保能够有足够的向经典系列致敬的内容。的确,在预告片中,我们看到了很多非常熟悉的敌人,包括众所周知的大坏蛋——暴君,没有报道说是否豆腐会回来,让我们拭目以待吧:)…
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[j]YOT6J RRBUD0[/j]转载自:http://tv.duowan.com/0905/105637287291_2.html
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[j]YOT6J RRBUD3[/j]传闻《生化危机:黑暗历代记》剧情泄露+高清画面
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下载/download/otomedream/ダウンロード***   .duowan.com/tv/0905/106324461726/106325367644.jpg" border="0" alt="" />[j]YOT6J RRBUBX[/j]
                               
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[j]YOT6J RRBUDE[/j] 以下消息由一位ID为GameSpoilerX的网友在GameFAQs论坛上发布,他声称该消息来自某位参加了Capivate 08人员所发的邮件,其中有很多内容是官方以前从未对外公布过的。相信下面的这些剧透内容将对生化迷们具有极大的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   力~~~
[j]YOT6J RRBUDH[/j] [j]YOT6J RRBUCK[/j]

[j]YOT6J RRBUD4[/j]  章节:游戏章节以事件发生的时间先后为序,并不再以“Chapter X-X”的形式命名,而是改以“时间-地点”的形式命名,比如:“October 1998, Raccoon City ”(1998年10月,浣熊镇),“Antartic Facility, December 1998”(1998年12月
kikiro 该用户已被删除
TjZYWUY=
发表于 2009-9-17 23:44:40
居然在这里看到生化的新作。上次的umbrella编年史就玩的我手抽筋。这次不知道会增加什么新的要素[j]YOT6J RRBUCP[/j]
话说c社真是炒冷饭大王。新篇里的进展慢的要命,不断地把以前的设定翻出来,换个平台换个视角就出来编玩家[j]YOT6J RRBUDC[/j]
偏偏大家为了知晓每部中间多出来的一些细微末节的东东又肯买c社的帐,唉
[j]YOT6J RRBUC5[/j]所以这一部。偶终还是要玩滴(偶的骨气啊,泪奔)
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TjZYWUY=
发表于 2009-10-8 16:11:24
WII平台么,虽然WII得画面咋样大家都知道,但是不得不说,WII突破了我对游戏的认识呢,能够活动手脚才是真正的游戏呢~啊~偏题了
[j]YOT6J RRBUCD[/j]  嗯~我的意思是说,WII很适合出这种活动手脚的游戏呢- -
[j]YOT6J RRBUD9[/j]不过- -。宣传画面很漂亮。是呢- -很漂亮
[j]YOT6J RRBUCC[/j]- -所以。WII上面的画面。不爆期待- -
[j]YOT6J RRBUCI[/j]  生化啊- -记得以前在电脑上玩的时候操作很苦手呢,拿着手柄也好不到哪里去- -
[j]YOT6J RRBUC6[/j]WII~WII~会异常简单也说不定呢~想到这点,就很期待了~不过还是画面。要是
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TjZYWUY=
发表于 2009-10-8 16:35:06
这里也放生化的消息啊~期待很久了。上一作出的时候就在想LEON什么时候来出现啊~velonica倒是没玩过
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