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[〖感想〗] 凡人眼中的卡卡布与空之轨迹

观察之眼 该用户已被删除
发表于 2009-4-7 22:05:03 |阅读模式
SEFaSDQ=47DSBT
  falcom一直被认为是日本二线游戏生产厂商(虽然有消息称,曾在90年代中跃居一线厂商之列),但falcom的很多游戏在fans(肯定包括我)眼中都有着极高的评价,在我们这些fans眼中,就算falcom无法在一线游戏生产厂商中位居前列,至少混在中下游应当没有多大的困难……
[j]47DSBT RLFVV6[/j]
[j]47DSBT RLFVW3[/j]  想象与现实出现如此大的差距,问题究竟在哪里?当我从空轨的荣光逆流而上,去寻觅卡卡布逝去光辉的旅途中,一点点的感想在偶脑内生成:我只是个凡人,超越了我理解极限而存在的史诗或是细腻,对我来说,都算是近乎无意义的东西,虽然这是很主观的行为,但这的的确确是一个凡人很正常的反应
[j]47DSBT RLFVV6[/j]
[j]47DSBT RLFVVU[/j]  在我介入卡卡布世界之前,曾有先行者告诫说:“如果要体验卡卡布三部曲,建议选择psp上的白发魔女、pc上的朱红的泪、海之槛歌。”具体的因由,那些先行者们并未深谈,只是隐晦地提及有些画面上的问题,但我一向以老资格的游戏玩家自居,连炎龙2这样的画面(之所以提及炎龙2,因为我同一时间还在体验仙1的dos版,并未因为前后两者间画面的反差而降低对前者的喜爱)都能很享受的我,当然有理由自信没有画面超越我接受能力的游戏的存在,而这种自信随着游戏时间、经验的增长与日俱增[j]47DSBT RLFVVN[/j]

[j]47DSBT RLFVW1[/j]  我的卡卡布三部曲的历程,是从朱红的泪开始的,开始的感觉是画面比较细腻,比我预期中还有好一点(但当时的我并不知道,这个xp版本原来是复刻版,其实是以21世纪的技术重构的),这助长了我的乐观预期,并为之后强烈的落差感埋下的种子。虽然在朱红的泪中,有着一些战斗中的小小不习惯(比如在某些地形战斗时),但防御机制的设立、人物离队后装备自动卸除等等创新让人不自觉地忽略了那些瑕疵
[j]47DSBT RLFVV1[/j][j]47DSBT RLFVVD[/j]
  然而,正所谓希望越大,失望越大,当我进入海之槛歌的世界时,发现海之槛歌的画面竟然较之于朱红的泪有明显“退步”时,未免有些跌破眼睛的感觉,后来我得知朱红的泪其实是复刻版,才渐渐释然了。虽然海之槛歌的战斗难度颇高(以我的经验,小怪一不留神就要有人战斗不能,至于   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   oss之类的,6个人死上2-3个简直太平常了,因为它的战斗模式类似于即时战略类游戏,人物会自动重复攻击动作,喜欢近身肉搏,尤其是施放魔法时很容易乱来,玩家必须在战斗中每一秒都高度关注)
[j]47DSBT RLFVUV[/j][j]47DSBT RLFVUJ[/j]
  不过,海之槛歌的音乐相当动听而且与xp系统兼容很好(朱红的泪由于一些兼容问题,我为了快速看剧情是把bgm关掉了),而且故事的主线设计的切入点(以民间艺人追寻传说中的曲目展开剧情)相当新颖,这些有点最终冲淡了我的不适应感,使我能够逐渐地享受这个音乐的世界
[j]47DSBT RLFVVH[/j][j]47DSBT RLFVW6[/j]
  但是,我忘记了一个问题:一切的一切,都必须站立在我这个凡人所能承受的极限之上,否则,就是“毫无意义”的,很快,我就为我的这个过错付出了代价……
[j]47DSBT RLFVUW[/j]
[j]47DSBT RLFVVE[/j]  由于卡卡布三部曲剧情的设置,ed3白发魔女虽然是最早发售的,但却是剧情的终点,因此,为了完整地体验卡卡布三部曲,我步入白发魔女的世界是必须的,戏剧(xing)的场面就在此刻拉开了帷幕[j]47DSBT RLFVW2[/j]
[j]47DSBT RLFVV1[/j]
  以前我也听说过白发魔女win版有一些问题,但我相信我是可以想到解决办法的。在下载好游戏,并多次经历了弹出窗口后,我找到了解决方法。若进入游戏放完LOGO动画后跳出桌面,请尝试使用以下方法解决:开始-运行-输入dxdiag-显示-DirectDraw加速禁用
[j]47DSBT RLFVW6[/j][j]47DSBT RLFVUO[/j]
  在经历了令人称许的开场动画之后,我终于来到了白发魔女的世界,但进入的第一印象就是难以描述的强烈反差:这画面……90年代的早期,dos游戏的画面普遍一般甚至寒碜,经历过那个时代的我,一度以为不会看到更加寒碜的画面老,但是,现实无情的给了我一耳光[j]47DSBT RLFVV3[/j]

[j]47DSBT RLFVW5[/j]  ed3白发魔女(繁体中文版)的画面究竟属于何等程度呢?且不论同为日本游戏生产厂商制造的大航海时代2,连同fc上的重装机兵比都有差距,甚至比起大宇公司94年出品的轩辕剑2而言,都颇有不如……我可以在空轨世界中遨游数十小时,也可以在轩辕剑2的世界中游历8小时以上,但在ed3白发魔女(繁体中文版)中仅仅经历了不到3小时,就有眼力到了极限的感觉[j]47DSBT RLFVVO[/j]
[j]47DSBT RLFVW3[/j]
  撇开画面问题,游戏中另外的一个麻烦是人物行走如飞。体验过ed4、ed5的朋友们都知道,里面人物行走速度已经是相当快了,但白发魔女的人物行走速度至少是它们的一倍以上(ed4、ed5还可以用键盘降速,也就是键盘按一下,人走一步,但ed3里,按一下起码走3步)。当然,这个问题我后来找到解决办法了,也就是把人物行走速度设定为固定速度(目测为原速度1/8左右),但这种速度又过于缓慢了……
[j]47DSBT RLFVW3[/j]
[j]47DSBT RLFVVO[/j]  为了提高速度,我开了变速齿轮(由于变速与midi音乐不兼容,只有关闭),然而游戏中的剧情场面需要有音乐,不然就会当机,所以每到那个场合,就需要关闭变速齿轮,并将音乐设置改回……此外还有诸如从悬崖上落下要重新爬上去之类的小问题,总之,玩白发魔女非常之累人,以至于让人感觉到“不是人玩游戏,而是游戏玩人”[j]47DSBT RLFVVM[/j]

[j]47DSBT RLFVUI[/j]  看了这么多,或许很多人都会认为我是在吐槽,对此,我并不否认我存在这种迹象,但这远非我写这些文字的动力。虽然有着以上的不足,但卡卡布三部曲被人称为史诗,自然有其无与伦比之处。就我个人而言,依照着ed4、ed5的剧情发展,ed3作为剧情的终结,很可能写出历史(xing)的喵喵喵[j]47DSBT RLFVVZ[/j]
[j]47DSBT RLFVV7[/j]
  但是,我仍然想说的是,再有内涵的游戏如果超越了凡人(这世界上最多的就是凡人)的理解范围,也不过是类似于“阳春白雪”的艺术品,而不能被冠以“第九艺术”的称号,落到叫好不叫座的下场,也几乎是必然的,因为很多的玩家,包括像我这样的“老资格”,都因为以上很明显的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   而踯躅不前。或者,在骨灰级fans眼中,剧情的无与伦比可以让他们无视以上的缺点,但他们同样也难以邀请更多的凡人朋友们进入这个世界,最终只能是孤芳自赏,falcom公司在90年代中短暂重返一线游戏生产厂商后,再度沦为二线厂商,很大原因正在于此[j]47DSBT RLFVVC[/j]
[j]47DSBT RLFVV4[/j]
  除了画面、战斗系统两大天然硬伤,卡卡布系列另外一个很容易被忽略的细节是世界观设定上的不足——至少主题精神并不能用来指导现代文明的进化。卡卡布三部曲应当都是从普通凡人的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   切入,来讲述拯救世界的故事,但仅仅依靠少数人的觉醒来拯救整个人类的罪业,是否是一种可持续的方式,我很是怀疑
[j]47DSBT RLFVVG[/j][j]47DSBT RLFVVS[/j]
  罪业如果有的话,那是我们所有的凡人共同犯下的,救赎也应当是所有的凡人的共同努力结果,平凡的小人物成长为英雄,在救赎了大多数凡人罪业的同时,也让他们忽略了自身的反省——或者说自身在这个世界中应当承担的责任,这种救赎终究不过是“治标不治本”的行为,当凡人们制造的罪业最终超越了大自然的承受能力,英雄们是不可能对此做更多的事情
[j]47DSBT RLFVUY[/j]
[j]47DSBT RLFVUY[/j]  卡卡布   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   上的上一代文明犯下的罪业,虽然由于那些英雄人物的努力而暂时缓解,但千年之后罪恶的种子再度萌发,再度引发了甚至比前代文明更严重的危机(仅仅是因为当代文明的发达程度不及上代文明,所以才没有酿造更严重的后果),但这些没有觉悟的人类如果在那个世界中继续存在,迟早有一天文明会发展到媲美于上代文明的程度,再度制造新的祸根(除非这一代的文明已经提前灭亡了)
[j]47DSBT RLFVV1[/j]
[j]47DSBT RLFVVY[/j]  当我看着卡卡布   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的那些人们,面对着巨大的灾难而碌碌无为,仅仅靠着游戏中的主角、配角们的浴血奋战时,我总觉得,这样的一代文明,是没有多大希望的文明,因为他们在这种系统(xing)危机前只能被动地等待转机(寄望于英雄人物的出现),那么他们在危机的种子酝酿发芽的时候,你也不太可能期望他们去做什么,正如鲁迅先生所言“一个民族如果精神上残疾,那么无论身体上如何强壮,最终也不过是无意义的看客”
[j]47DSBT RLFVUM[/j]
[j]47DSBT RLFVW2[/j]  或许,玩家对于自身扮演了“救世主”角色非常满意,但这并不能掩盖那个世界、那个文明是个令人悲哀的文明的本质。卡卡布三部曲中的确昭显了人(xing)的光辉,但仅仅靠着少数人的人(xing)觉醒,是否能够扭转那个世界文明在罪与罚中轮回的趋势,我是没有多大的信心……[j]47DSBT RLFVW5[/j]
[j]47DSBT RLFVV9[/j]
  天空中的星辰,无论单颗如何璀璨,是无法照亮整体夜空的,但若是数以亿万的星辰都如同启明星那般明亮,或许他们   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   在一起的光辉能够盖过月亮现代以及将来的文明,或者能缺少了月光的存在,但绝对延续在黯淡的星空下。要走向将来,仅仅依靠着卡卡布三部曲中人(xing)的光彩是不够的,更重要的事情是将这些光彩如星星之火一般燎原,把夜空中明亮的星星从几个、数十个变成千万计[j]47DSBT RLFVUZ[/j]

[j]47DSBT RLFVVT[/j]  在群星灿烂的历史里,我们走进了空之轨迹的世界,虽然这个世界的主角们或许没有卡卡布三部曲中那么如太阳一般的耀眼,但这个世界的配角们却要努力奋发的多了,有了不计其数的配角npc的存在,我更倾向于认为那是一个更接近于未来的世界,当然,也是我们这个文明发展可供借鉴的世界
[j]47DSBT RLFVW6[/j]
[j]47DSBT RLFVVA[/j]  随着时间的流逝与技术的进步,当画面与战斗系列以及游戏(xing)等等问题不再称为我等凡人欣赏、品味游戏的“短板”时,我们最终都会回到这一点:游戏中的世界,是不是我们凡人可以理解的世界,是否是我们向往的世界,这个世界的光彩是否可以照耀我们日渐灰暗的内心世界
【论坛搜索关键词】:🔍凡人眼中 , 🔍卡卡布与空 , 🔍轨迹

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dudu.du 该用户已被删除
SEFaSDQ=
发表于 2009-4-7 22:43:54
海之槛歌还是玩psp版的吧,画面要好很多,当年我也是先玩的pc版,但也忍过来了。不过psp版只能4人出战,所以到现在我最终boss还是没打过去
[j]47DSBT RLFVUY[/j]朱红的泪是本人最喜欢的游戏之一,玩了不下5遍[j]47DSBT RLFVW5[/j]
空之轨迹从画面到操作都有了很大的提升,不过这个故事很长,挖的坑也很多,到ed7都不一定能填完。而且f社09年要先出ys seven,还是psp平台首发,pc平台不知道要何时才能出现。而ed7现在一点消息都没有
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SEFaSDQ=
发表于 2009-4-7 22:45:24
捂脸……微妙地想起了哈利波特,也是仰赖一个孩子拯救世界的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   魔法界……
[j]47DSBT RLFVV0[/j]因为很喜欢空轨的缘故装了海之槛歌,先被画面闪到,然后被行走速度雷到。看了lz的贴才知道不是我电脑兼容(xing)的问题orz。总值最后是放弃了,实在不能理解做出空轨这样面面俱到的作品公司几年前的名作居然……居然是这样的……
[j]47DSBT RLFVVE[/j]lz总说自己的俗人,可是已经很厉害了=w=。至少云和山的彼端我至今因为画面问题没有通关,虽然大家都说是超越天之痕的一部作品。仙剑系列也是。对我这样的玩家来说来说系统画面不亲切实在是致命的……
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bluefatasy 该用户已被删除
SEFaSDQ=
发表于 2009-4-8 22:22:40
白发魔女我玩的是娱乐通出的简体中文版……感觉还可以吧,虽然有的时候颜色会出现微妙的偏差,汗……
[j]47DSBT RLFVVV[/j]后来买了朱红之泪,但是至今没有通关……也说不上来为什么,就是没什么往下玩的动力……[j]47DSBT RLFVVW[/j]
海之槛歌一直都没玩……
[j]47DSBT RLFVUK[/j]
[j]47DSBT RLFVUL[/j]好吧我承认我是空轨派的……
[j]47DSBT RLFVVL[/j]事实上我觉得画面从来不是决定一个游戏质量的绝对因素
[j]47DSBT RLFVVR[/j]但是毕竟当年的技术有限,在系统的表现上毕竟有所局限
[j]47DSBT RLFVUW[/j]所以现在的游戏肯定会比以前的要更丰富多彩
[j]47DSBT RLFVVM[/j]从某种角度来说这样大的技术差距下进行对比根本是不公平的
[j]47DSBT RLFVVN[/j]当然剧情另说,但是作为游戏本身来说基本没有什么可比(xing)了……
[j]47DSBT RLFVW3[/j]
[j]47DSBT RLFVW3[/j]我也很赞同LZ关于英雄和凡人的观点[j]47DSBT RLFVVW[/j]
现在只要看到那种英雄拯救世界的故事就只有一种感觉——"so what?"
[j]47DSBT RLFVVB[/j]你是英雄,于是你拯救了世界,可喜可贺皆大欢喜~
[j]47DSBT RLFVV7[/j]那又怎样[j]47DSBT RLFVVH[/j]
[j]47DSBT RLFVVS[/j]
说起来又想到了银英
[j]47DSBT RLFVVZ[/j]杨威利一直坚持,人类不能去依靠伟人或英雄,无论那个人有多完美多强大
[j]47DSBT RLFVW6[/j]只有当每个人,至少是绝大多数人一同奋斗的时候,人类才能够真正进步

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anotherodile 该用户已被删除
SEFaSDQ=
发表于 2009-4-9 18:42:45
认识Falcom是从空之轨迹开始,然后开始玩伊苏系列,最后才是卡卡布三部曲[j]47DSBT RLFVVW[/j]
由于先玩了空之轨迹,对于其精美的场景已经习惯了,所以一开始玩白发魔女的时候,脑子里面只有“天哪,是不是装错游戏了……”,开场之后才确认了是Falcom的作品,实在是把我吓得不轻,不过后来从网上看到原来卡卡布三部曲是Falcom早期的游戏,在那个时候应该说是十分好的画面了吧。不过才一开场打了一场战之后,发现那个战斗系统实在是很别扭,因此忍痛把游戏卸载了[j]47DSBT RLFVVF[/j]
之后听说朱红之泪很经典,于是去买盘装了玩玩看。开场好长啊……战斗时人物是一直在走动的,这和我平时玩的回合制不太一样,最后是因为剧情问题,卡在第一个城市(其实只是因为没有找到募捐人,城市简直可以媲美迷宫了)[j]47DSBT RLFVUS[/j]
最后“试”玩的是海之槛歌,一开始要找人,由于是居住在海边,所以整个画面充斥着灰色的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,人没找到,我感觉我都要吐了(这个事2D的吧,简直像得了3D晕眩症一样),而且战斗实在是很难啊
[j]47DSBT RLFVVB[/j]总的说来卡卡布三部曲我三部一起玩的时间都没超过5个小时,也没什么资格去评论这个系列的游戏。我喜欢那种能一眼看上去就能喜欢上的而游戏,空轨就是这样一个游戏,不管剧情和其他什么的
[j]47DSBT RLFVVI[/j]在空轨中,我可以不厌其烦的去和所有的NPC对话,因为每个时期的对话都不一样,很有代入感,而且和LZ有一样的感觉,“虽然这个世界的主角们或许没有卡卡布三部曲中那么如太阳一般的耀眼,但这个世界的配角们却要努力奋发的多了”,的确呢,在SC的后期,看到那些士兵为了国家而做出的各种牺牲和贡献真的是很感动,感觉里面每一个都是活的,有自己的思想一样(感觉好恐怖……)
[j]47DSBT RLFVVS[/j]其实这样说的话Falcom是在不断进步的吧,希望早日看到ED7

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抓狂熊貓。 该用户已被删除
SEFaSDQ=
发表于 2009-4-9 21:55:49
說起來,我一直是空軌的死FANS.
[j]47DSBT RLFVVL[/j]很喜歡這個游戲的說
[j]47DSBT RLFVVL[/j]喜歡里面很多人物呢~[j]47DSBT RLFVUJ[/j]
這游戲做得很十分不錯呢!很期待ED7呢
[j]47DSBT RLFVUR[/j]什么時候才能看到啊~~~[j]47DSBT RLFVUL[/j]
啊拉啊拉。還是甜蜜的等待吧····
[j]47DSBT RLFVV8[/j]不過在空軌里面我真不喜歡走那些迷宮啊·~·
[j]47DSBT RLFVUV[/j]我承認我是個路癡
[j]47DSBT RLFVUI[/j]那些地圖可真不好走
[j]47DSBT RLFVUW[/j]對于我一個菜鳥來說[j]47DSBT RLFVVP[/j]
走迷宮的有幾次我差點摔電腦了[j]47DSBT RLFVVR[/j]
然后很惱火的把游戲保存,關閉,之后平靜下來又再次打開繼續玩
[j]47DSBT RLFVV3[/j]嘻嘻
[j]47DSBT RLFVW1[/j]所以玩了很長時間,空軌也給我帶來了很多快樂和感動啊~~~~~
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冰之琉 该用户已被删除
SEFaSDQ=
发表于 2009-4-9 22:26:05
第一次玩FALCOME的游戏是YS2[j]47DSBT RLFVUS[/j]
到现在也记忆犹新~
[j]47DSBT RLFVV5[/j]不过那个画面现在看起来很不好就对了……
[j]47DSBT RLFVVB[/j]当时玩的是很欢乐~
[j]47DSBT RLFVVP[/j]接触ED系列是从ED4开始
[j]47DSBT RLFVVP[/j]当时真的很喜欢这个游戏
[j]47DSBT RLFVUT[/j]当然现在也是,偶尔还想翻出来玩玩(虽然到最后没这么做……)[j]47DSBT RLFVVG[/j]
之后就陆陆续续玩了ED的其他系列[j]47DSBT RLFVUY[/j]
空之轨迹刚出来的时候也很兴奋
[j]47DSBT RLFVVQ[/j]我对游戏也不算是很了解
[j]47DSBT RLFVW2[/j]所以就抛开战斗系统之类的不谈[j]47DSBT RLFVV7[/j]
剧   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   设什么的都很吸引我[j]47DSBT RLFVV6[/j]
【游戏中的世界,是不是我们凡人可以理解的世界,是否是我们向往的世界,这个世界的光彩是否可以照耀我们日渐灰暗的内心世界。】
[j]47DSBT RLFVUJ[/j]游戏可以看做是另一个世界
[j]47DSBT RLFVUJ[/j]所以,说不定在游戏的世界里[j]47DSBT RLFVUW[/j]
这样那样的设定也是工作人员的梦想也说不定
[j]47DSBT RLFVV4[/j]在游戏里扮演各种各样的角色
[j]47DSBT RLFVUV[/j]体验了各种各样的事情
[j]47DSBT RLFVVQ[/j]真的是给天天完全规律化的生活中添加了各种色彩
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空夏之声 该用户已被删除
SEFaSDQ=
发表于 2009-4-11 13:57:47
海之槛歌是我心底的恨啊,因为没有拿着攻略玩,好多宝箱都没拿,最后的BOSS那是死了一次又一次啊
[j]47DSBT RLFVVY[/j]卡卡布系列最喜欢的还是白发魔女,我是剧情派的
[j]47DSBT RLFVUY[/j]空之轨迹是我的最爱,基本每个角色都是大爱,尤其是配角,完全是灵动的,同一个章节里不同的时间段都有不同的对话,更别提几部作品中的连接(xing),太细致了....温馨的一塌糊涂
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estelle0815 该用户已被删除
SEFaSDQ=
发表于 2009-4-11 17:39:04
這個系列我只玩過海之檻歌,玩了不下5次
[j]47DSBT RLFVW6[/j]可惜電腦換系統之後就再也不能裝了。不過安裝文件我一直都保存在硬盤裏不捨得刪除

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EllisD -1 -1 游戲感想不足

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晓月圆舞曲 该用户已被删除
SEFaSDQ=
发表于 2009-4-11 18:23:41
楼主的文章好深奥~
[j]47DSBT RLFVW0[/j]海之槛歌算是卡卡布三部曲里面我的最爱~算是我心中无可替代的经典了吧~[j]47DSBT RLFVVC[/j]
当然在玩过了当今的3D化伊苏,空轨,赞叹那些很有气势的3D场景,甚至有了声优们的加入,在回过头来看卡卡布就会觉得原来的画面真的粗糙,必杀技也全然不华丽...但是本人是剧情和BGM控,对画面的要求不算很高
[j]47DSBT RLFVUU[/j]个人意见而已,游戏世界观的设定就是萝卜白菜各有所爱,极度理想化的或是接近真实的,游戏而已,何必追求合情合理或是合乎逻辑。太真实了,太符合逻辑的太现实了那就不是游戏的世界了嘛~
[j]47DSBT RLFVVI[/j]我一直是Falcom的死忠FANs,虽然不算见证了falcom的发展,但是也看到了游戏的与时俱进,空之轨迹我也很爱~但是卡卡布的时代,对我来说就像   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   一样吧,它不那么华丽但是却很有感情,与空轨的感觉完全不同了~
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